vendredi 13 août 2021

Necromunda Scenario Zone Mechanicus

 


Un scénario maison inspiré et élaboré à partir d'autres scénarios de Necromunda  et de Kill Team. Une variante apparaît (notée "VAR (a)" ) selon qu'un arbitrator gère la partie ou pas. 

UN NOUVEAU SECTEUR TRES CONVOITE 

L'effondrement récent d'un ancien dôme a permis la mise à jour de plusieurs secteurs administratifs et industriels qui semblent prometteurs en terme de ressources diverses. Les deux gangs s'affrontent pour revendiquer le contrôle de ce territoire afin de pouvoir l'exploiter. 





CHAMP DE BATAILLE 

Le champ de bataille est mis en place selon les règles normales. Toutefois, un large bâtiment doit se trouver au centre

EQUIPES 

Ce scénario utilise les règles normales de choix d'un équipe. Chaque joueur utilise la méthode de sélection personnalisée. 

CARTES TACTIQUES 

Non utilisées dans une partie à deux joueurs.

VAR (a) : L' arbitrator sélectionne deux cartes tactiques par joueur, qu'il remettra au début de la partie. 

Exemple : pour la partie  de "semi-initiation" que je vais prochainement arbitrer (Goliath /vs/ Orlock), j'ai choisi (deux cartes simples à jouer) : 

- Pour les Goliaths :  

  • Fureur d'acier : "Jusqu'à la fin de ce round, les combattants de ce gang comptent l'action Combattre (élémentaire) comme une action Combattre (simple)
  • Second Souffle : "Retirez une Blessure légère de la carte de n'importe quel combattant
- Pour les Orlocks :

  • Fureur ardente : "Pour la durée du tour de ce combattant, l'action Tirer est considérée comme Simple et non élémentaire" 
  • Ambition  : "Choisissez un Novice ou un Ganger avec un pion Paré. Pour ce tour uniquement, ce combattant est traité comme un Chef pour ce qui est d'activer des groupes -en d'autres termes, lorsqu'il est activé, vous pouvez activer jusqu'à deux autres combattants à 4" ou moins de lui." 

DEPLOIEMENT 

Après le placement des quatre pions objectifs secondaires (voir plus bas), les joueurs jettent un dé. Le gagnant choisit son bord de table : Est ou Ouest. NB : le bâtiment central est orienté Nord-Sud, de manière à ne pas avantager un camp. Les combattants peuvent être déployés jusqu'à 6'' d'un bord de table et ne doivent pas se trouver à moins de 8" d'un quelconque objectif. 

Une fois les deux gangs déployés, la gagnant d'un tir au dé déploie une Tanière n'importe où sur le champ de bataille mais à plus de 6'' de tout combattant. 

OBJECTIFS 

Le but de chaque gang est de sécuriser/ s'approprier la zone en contrôlant le plus d'objectifs possibles à chaque tour.
Un objectif prioritaire est placé dans le bâtiment central. Il rapporte 3 points de victoire par tour. 
Les joueurs placent (avant le déploiement !) deux objectifs chacun dans un quart de table opposé. 
Les objectifs qui se trouveront dans la zone adverse vaudront 2 points de victoire par tour. Ceux qui se trouveront dans sa zone vaudront 1 point de victoire par tour. 

En outre, le but de chaque gang est également de mettre hors course le plus d'ennemis que possible. Chaque gang marque des points pour chaque combattant adverse mis hors de combat ou qui fuit le champ de bataille : 3 points 

VAR (a) : l'élimination de la tanière rapporte 2 points de victoire supplémentaire (cela est indiqué au joueur). 

VAR (a) : Utilisation de l' Arbitrator Tools (présent dans le supplément The Book of Ruin, pp.95-101). Ainsi, à partir du second tour du jeu un Peril minoris -Xenos abomination pourra apparaître. 
Cela occasionnera les points de victoire supplémentaire (non indiqués aux joueurs). 



  • 1 point de victoire pour chaque blessure non sauvegardée.
  • 3 points de victoire pour avoir mis l'abomination hors combat 











samedi 7 août 2021

NECROMUNDA SLAVE OGRYN GANG

 


[Création de gangs à 1250 points, prêts à jouer, dans le cadre d'escarmouches ou de campagnes]















































vendredi 6 août 2021

NECROMUNDA CHAOS CULTISTS GANG (1250 points)

 


[Création de gangs à 1250 points, prêts à jouer, dans le cadre d'escarmouches ou de campagnes ]

Dans les tréfonds du sous-monde de la ruche Fax Aderbat sur Alvarium, une des planètes située dans la zone d'habitabilité du système solaire Reticuli Beta-5, plusieurs rumeurs colportées par des récupérateurs mais aussi divers témoignages de patrouilles assermentées ont récemment fait état de l'existence d'un gang vouant un culte à quelque Dieu impie et oublié. 


Cette bande semble être dirigée par une créature mi-homme mi-bête (ou peut-être autrefois humaine) qui se fait appeler Fabian Aximand





Deux de ses lieutenants/disciples se nomment Zekyr Vastorius et Teloss Vessatar






Le gang compte aussi un sorcier du chaos qui répond au nom de Xiander Orakar et son ossature principale est constituée de six cultistes. 











lundi 2 août 2021

Un Goliath à terre

 

Petite partie de Necromunda, hier soir, avec le fiston. Nous avons joué en 1250 points le scénario "Combattant à terre". J'étais l'attaquant et je devais secourir/ extraire un de mes gangers Goliath, gravement blessé" placé au centre du plateau, vers un des bords du plateau. Dans ce secteur isolé des bas-fonds, un certain nombre de créatures mutantes ("charognards") rôdaient, prêtes à attaquer toute forme de vie humaine dont elles pourraient se repaître. En face des "Palatine Enforcers", qui avaient blessé le ganger Goliath (nommé "Orange Borg") deux jours plus tôt, poursuivaient leur traque du fugitif en espérant bien terminer leur travail. 






Les Goliaths ont rapidement été pris sous le feu des carabines à concussion, bolters et autres jets de grenade des Enforcers. Ces derniers ont ouvert une voie, au centre, en progressant à couvert et en arrosant le corridor où se trouvait le blessé. Après quelques rounds, ce dernier a été soufflé par l'onde d'une grenade frag à laquelle il n'a pas survécu. 



dimanche 1 août 2021

Rangement & grand inventaire

 



Il y a quelques jours, j'ai commencé à reconfigurer le rangement d'une de mes étagères, de manière à regrouper certains types de jeu et faciliter leur emploi. Plus particulièrement, j'ai regroupé une partie des boites de jeux jouables en solitaire. Les jeux en solitaire conditionnés en "ziplock" n'y figurent pas encore, faute de posséder des casiers appropriés, actuellement en rupture de stock chez Hexasim :


J'ai également regroupé une grande partie des boîtes de la série "Cry Havoc". 

Parallèlement, j'ai entamé un inventaire général des pièces (figurines, boîtes de jeu, décors, livres, etc.) de ma collection dont je compte me séparer et mettre massivement à la vente en septembre. 

Ce faisant, j'ai réalisé l'utilité de ce blog qui m'a servi  d'aide-mémoire, de traces remontant à plusieurs années en arrière afin de me souvenir de ce que j'avais acquis, comment et parfois à quel prix. 

Rangement, inventaire et tri vont de pair : difficile sinon impossible de réaliser l'un sans l'autre. 

Le meilleur exemple en est ma collection de Middle Earth CCG. J'avais des cartes rangées, inventoriées mais des centaines d'autres dans les boites, en vrac. J'ai dû donc tout reprendre pour constituer : 

1) Le stock que je vais garder : toutes les cartes des séries/extensions  The Wizards, The Dragons et Lidless Eye de trois à sept exemplaires chacune (en fonction de la rareté, souvent). 












2) Le stock que je vais mettre à la vente : tout le reste, le surplus : les cartes unlimited (à bords bleus) en anglais, les cartes Limited (à bords noirs) qu'elles soient en français ou en anglais. 
Vu que je ne compte pas les vendre à l'unité, il me reste à trier plus finement à nouveau ce stock afin de créer des lots (je ne me suis pas encore  totalement décidé sur le contenu de ces derniers). 






Autre exemple : mes figurines D&D miniature(Wizards of the Coast). 
En consultant des sites marchands spécialisés dans les figurines d'occasion (Troll and Toad, Noble Knight) ou Ebay, j'ai pu constater que certaines avait atteint des côtes assez folles par rapport au prix auquel je les avais achetées. 
J'ai donc fait une liste de celles que je comptais vendre en priorité (et souvent, celles-ci s'avèrent peu voire pas jouables dans le format D&D miniatures car trop chères et/ ou trop peu rentables; elles ne pourraient servir que dans des parties de JDR)





Il me reste à trier encore pas mal de choses, notamment les éléments de Mage Knight 3D dungeon qui elles aussi ont atteint, au cours du temps, des prix hallucinants... mais aussi beaucoup de figurines (Rackam, Citadel), de livres de JDR, etc. 

L'argent que j'espère dégager de ces ventes devrait être notamment réinvesti dans plusieurs projets/wish list que je traîne depuis longtemps. J'en reparlerai plus tard.