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lundi 23 août 2021

THE MAGNIFICIENT SVEN [VENATORS GANG 1250 points]

 


Bien des mois plus tard, les raisons et les causes précises qui ont contraint l'explorateur Sven Lightson dit "le Magnifique" et une poignée de son équipage à survivre dans les bas-fonds de la ruche Fax Arderbat sur la planète Alvarium demeurent encore nimbées de questions, de doutes et de rancoeurs...

Après de longues et âpres négociations avec la maison marchande Von Krupp, Sven Lightson semblait enfin avoir réalisé son rêve de toujours : lever une force expéditionnaire afin d'explorer et conquérir le mystérieux continent nommé Luxtria, situé sur la planète féodale voisine, Arboribus RB-5
Forte de 255 personnes en tout, dotée d'une logistique et de moyens mécanisées  pour appuyer les fantassins, provenant essentiellement des rangs de la garde Von Krupp, la "Force 777" (nommée aussi "Régiment 777") n'attendait plus que les dernières vérifications techniques et administratives pour amarrer. 
Deux heures avant le départ, alors que l'intégralité du régiment était à bord de la frégate interplanétaire "Conception-5", plusieurs explosions assourdissantes retentirent dans les soutes de transport des personnels et du matériel. S'en suivit un violent abordage, à quai, par plusieurs Kill Teams non identifiées, qui achevèrent les survivants des charges de démolition, encore ébahis de surprise. 
Seuls Sven, lui-même, six membres d'équipage et un Luther Pattern Excavation Automata purent parvenir à s'extraire de la frégate et à fuir dans les méandres des corridors du monde ruche. 

Tout porte à croire que cet attentat fut l'oeuvre d'une maison marchande rivale, dans la mesure où l'on apprit,  peu de temps après, que la maison Von Krupp avait été attaquée partout où elle était implantée dans Fax Aderbat.

Privé de soutien et de protection, Sven et sa troupe n'eurent d'autre choix que de se réfugier dans le sous-monde et  de vendre leurs services au plus offrant en tant que chasseurs de primes/ mercenaires. 

"Les sept" n'ont plus, à présent, qu'un objectif devenu presque pathologique : amasser une quantité suffisante de crédits (numéraires et relationnels) afin de quitter définitivement Alvarium pour rejoindre Arboribus RB-5 où les attendent gloire, fortune... mais aussi une force expéditionnaire autochtone (la dénommée "Légion isolée") qui a déjà pris position sur le continent de Luxtria




































vendredi 13 août 2021

Necromunda Scenario Zone Mechanicus

 


Un scénario maison inspiré et élaboré à partir d'autres scénarios de Necromunda  et de Kill Team. Une variante apparaît (notée "VAR (a)" ) selon qu'un arbitrator gère la partie ou pas. 

UN NOUVEAU SECTEUR TRES CONVOITE 

L'effondrement récent d'un ancien dôme a permis la mise à jour de plusieurs secteurs administratifs et industriels qui semblent prometteurs en terme de ressources diverses. Les deux gangs s'affrontent pour revendiquer le contrôle de ce territoire afin de pouvoir l'exploiter. 





CHAMP DE BATAILLE 

Le champ de bataille est mis en place selon les règles normales. Toutefois, un large bâtiment doit se trouver au centre

EQUIPES 

Ce scénario utilise les règles normales de choix d'un équipe. Chaque joueur utilise la méthode de sélection personnalisée. 

CARTES TACTIQUES 

Non utilisées dans une partie à deux joueurs.

VAR (a) : L' arbitrator sélectionne deux cartes tactiques par joueur, qu'il remettra au début de la partie. 

Exemple : pour la partie  de "semi-initiation" que je vais prochainement arbitrer (Goliath /vs/ Orlock), j'ai choisi (deux cartes simples à jouer) : 

- Pour les Goliaths :  

  • Fureur d'acier : "Jusqu'à la fin de ce round, les combattants de ce gang comptent l'action Combattre (élémentaire) comme une action Combattre (simple)
  • Second Souffle : "Retirez une Blessure légère de la carte de n'importe quel combattant
- Pour les Orlocks :

  • Fureur ardente : "Pour la durée du tour de ce combattant, l'action Tirer est considérée comme Simple et non élémentaire" 
  • Ambition  : "Choisissez un Novice ou un Ganger avec un pion Paré. Pour ce tour uniquement, ce combattant est traité comme un Chef pour ce qui est d'activer des groupes -en d'autres termes, lorsqu'il est activé, vous pouvez activer jusqu'à deux autres combattants à 4" ou moins de lui." 

DEPLOIEMENT 

Après le placement des quatre pions objectifs secondaires (voir plus bas), les joueurs jettent un dé. Le gagnant choisit son bord de table : Est ou Ouest. NB : le bâtiment central est orienté Nord-Sud, de manière à ne pas avantager un camp. Les combattants peuvent être déployés jusqu'à 6'' d'un bord de table et ne doivent pas se trouver à moins de 8" d'un quelconque objectif. 

Une fois les deux gangs déployés, la gagnant d'un tir au dé déploie une Tanière n'importe où sur le champ de bataille mais à plus de 6'' de tout combattant. 

OBJECTIFS 

Le but de chaque gang est de sécuriser/ s'approprier la zone en contrôlant le plus d'objectifs possibles à chaque tour.
Un objectif prioritaire est placé dans le bâtiment central. Il rapporte 3 points de victoire par tour. 
Les joueurs placent (avant le déploiement !) deux objectifs chacun dans un quart de table opposé. 
Les objectifs qui se trouveront dans la zone adverse vaudront 2 points de victoire par tour. Ceux qui se trouveront dans sa zone vaudront 1 point de victoire par tour. 

En outre, le but de chaque gang est également de mettre hors course le plus d'ennemis que possible. Chaque gang marque des points pour chaque combattant adverse mis hors de combat ou qui fuit le champ de bataille : 3 points 

VAR (a) : l'élimination de la tanière rapporte 2 points de victoire supplémentaire (cela est indiqué au joueur). 

VAR (a) : Utilisation de l' Arbitrator Tools (présent dans le supplément The Book of Ruin, pp.95-101). Ainsi, à partir du second tour du jeu un Peril minoris -Xenos abomination pourra apparaître. 
Cela occasionnera les points de victoire supplémentaire (non indiqués aux joueurs). 



  • 1 point de victoire pour chaque blessure non sauvegardée.
  • 3 points de victoire pour avoir mis l'abomination hors combat 











samedi 7 août 2021

NECROMUNDA SLAVE OGRYN GANG

 


[Création de gangs à 1250 points, prêts à jouer, dans le cadre d'escarmouches ou de campagnes]















































vendredi 6 août 2021

NECROMUNDA CHAOS CULTISTS GANG (1250 points)

 


[Création de gangs à 1250 points, prêts à jouer, dans le cadre d'escarmouches ou de campagnes ]

Dans les tréfonds du sous-monde de la ruche Fax Aderbat sur Alvarium, une des planètes située dans la zone d'habitabilité du système solaire Reticuli Beta-5, plusieurs rumeurs colportées par des récupérateurs mais aussi divers témoignages de patrouilles assermentées ont récemment fait état de l'existence d'un gang vouant un culte à quelque Dieu impie et oublié. 


Cette bande semble être dirigée par une créature mi-homme mi-bête (ou peut-être autrefois humaine) qui se fait appeler Fabian Aximand





Deux de ses lieutenants/disciples se nomment Zekyr Vastorius et Teloss Vessatar






Le gang compte aussi un sorcier du chaos qui répond au nom de Xiander Orakar et son ossature principale est constituée de six cultistes.