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mercredi 7 juillet 2021

GARY CHALK TRIBUTE / HOMMAGE

 


S'il est bien un illustrateur dont les productions m'ont durablement marqué c'est GARY CHALK

Si l'on a été amateur de la série Loup Solitaire ou qu'on a joué à certains jeux Games Workshop des années 80-90, on a toutes les chances d'avoir rencontré une de ses fabuleuses illustrations dont la patte de l'artiste est reconnaissable entre mille.

Quelques exemples issus de ma collection :


1. Cry Havoc (Standard Games, 1981) 






2. Caverns of the Dead (Games Workshop, 1984) 






3. Blood bath at Orc's Drift (Games Workshop, 1985) 










4.  Talisman (Games Workshop, 1983) 






5. Cadwallon (Rackham, 2006)  












6. The Lone Wolf, The Battle for Magnamund  (Greywood Publishing, 2015) 












lundi 5 juillet 2021

Un accessoire presque non accessoire

 J'ai reçu et installé aujourd'hui ma plaque de plexiglass de 85 x 65 cm. 

Enfin, je vais pouvoir jouer convenablement à mes wargames qui fonctionnent sur cartes en papier souple. Sans cela, c'est souvent pénible de jouer : gondolements, piles de pions qui chutent, etc.




Enorme avantage aussi pour la Série Cry Havoc et notamment Guiscard 2, cela permet de positionner et jointer  parfaitement les cartes, les mini-cartes, les overlays sans risque de déplacements malencontreux.



dimanche 4 juillet 2021

Commande & rangement

 

Reçu hier trois jeux :

- The Dark Summer et Space Empires 4X de chez GMT, commandés chez HEXASIM; 


 

- La toute nouvelle seconde édition de Guiscard 2, commandée chez HISTORIC'ONE :


 

 Qui dit wargames dit généralement grand nombre de pions, de taille diverses, sans compter les cartes, aides de jeu, livrets, etc. Ces trois jeux n'échappent pas à la règle : 





On a donc : 

- 2 planches (384 pions) pour The Dark Summer

- 4 planches pour Space Empires 4X 

- 5 planches pour Guiscard 2

 Avant de désolidariser les pions des planches, j'ai pris pour habitude de réfléchir au préalable, de manière à tendre vers un rangement fonctionnel/ pratique (c'est évident sans doute). 


J'utilise deux types de casiers de rangement : 

Ceux vendus par HEXASIM; 



Ceux vendus par HISTORIC'ONE qui correspondent aux casiers produits par GMT games. 


Toutefois, pour Guiscard 2, j'ai opté pour un rangement "à l'ancienne", en ressortant les casiers originaux (format A2) que fournissait EUROGAMES dans la série Cry Havoc   (il m'en restait trois, non utilisés ou du moins utilisés pour préparer à l'avance mes parties).


Ce casier s'est retrouvé littéralement plein à craquer au vu du nombre de pions dans Guiscard 2. 


 

A titre de comparaison, voici le même casier avec les pions de la boîte de Cry Havoc où l'on pouvait consacrer un espace à UN personnage... On en est très très loin avec Guiscard 2.



Pour Space Empires 4X,  j'ai utilisé deux casiers : 

- un pour les pions génériques/ d'aide de jeu; 

- un pour une seule flotte avec les différents types de vaisseaux. Une seule flotte car je compte essentiellement jouer à ce jeu en solo. J'ai réparti les trois autres flottes dans des sachets. Le jour où je voudrai jouer à plusieurs, cela ne prendra pas trop longtemps de trier les types de vaisseaux.


Pour The Dark Summer, deux casiers aussi : 

- un pour les marqueurs de jeu; 

- un pour les unités que j'ai rangées "chronologiquement" en fonction de leur apparition dans la partie : forces initiales, renforts Tour 1, renforts Tour 2, jusqu'au tour 9.

 

 

samedi 11 janvier 2014

EN VENTE CHEZ ADRASTE (1)


En ce moment, je fais du tri et puis j'ai une wish list qui grossit....
Ainsi, j'ai mis en vente aujourd'hui sur Ebay :

1. L'extension pour Cry Havoc, La cité médiévale fortifiée 




2. Le jeu Siège de la série Cry Havoc




3. L'extension "Nemesis" pour Hybrid 


jeudi 9 janvier 2014

INSTALLATION DE LA CAMPAGNE DE CRY-HAVOC/ VIKINGS (2) : LES PLACES A PRENDRE/ A DEFENDRE



Le territoire saxon se compose de :
- trois lieux fortifiés (ou semi-fortifiés) : le chef-lieu HEXHAM, le port de TYNEMOUTH, le château de BAMBURGH;
- cinq villages/hameaux

1. Les lieux fortifiés/ semi-fortifiés 

1.1 HEXHAM 

La bourgade d'HEXHAM (quelques références ici ,  là ou encore là ) constitue le chef-lieu de cette partie de Northumbrie. Elle est sise au bord du fleuve Tyne, vers le point de confluence entre la North-Tyne et la South-Tyne. 
Hexham (capture d'écran de la série Vikings -saison 1, épisode 4)

HEXHAM sera représentée au moyen de la carte "le bourg fortifié" associée à trois/quatre autres cartes, vraisemblablement deux collines et une/deux carte "le gué" . A noter que les cartes "collines" seront agrémentés d'arbres issus de l'overlay "arbres et abattis


Au début de la campagne, le joueur saxon doit impérativement avoir affecté au moins 130 points d'armée sur cette case stratégique (hexagone n° 880). Hexham comprend, en outre, 25 points de civils. 

2. PORT DE TYNEMOUTH 

Tynemouth , comme son nom l'indique, est située à l'embouchure du fleuve Tyne. 



TYNEMOUTH, sera représenté au moyen d'un assemblage de plusieurs cartes "mer" et "côte n°2" autour de la carte du "Port saxon fortifié



Au début de la campagne, le joueur saxon doit impérativement avoir affecté au moins 100 points d'armée sur cette case stratégique (hexagone n° 1805). Hexham comprend, en outre, 20 points de civils. 

3. LE CHÂTEAU DE BAMBURGH 

Le château de Bamburgh est situé sur les rivages de la Mer du Nord, en haut d'un promontoire rocheux très escarpé. 



Le château sera représenté au moyen de la carte "la batie de Mont-Briton", associée à au moins deux cartes "La côte" n°1 et/ou n°2.



A noter, qu'en 795, le château est en pleine construction ! Ainsi sera ajouté un grand nombre de pièces représentant les murs en construction et les échafaudages (issu des éléments "murs, échafaudages..." ). Les règles utilisées sont disponibles ici

Le joueur saxon doit impérativement avoir affecté au moins 40 points d'armée sur cette case stratégique (hexagone n° 403).

2. Les cinq villages 

Cinq villages sont disséminés sur ce territoire saxon. 
- 3 villages en rase campagne (hexagones n° 311, 809 et 916)
- 2 villages situés sur les rives du fleuve Tyne (donc atteignables par bateaux...) (hexagones n° 1512 et 1319)

Le joueur saxon doit impérativement avoir affecté au moins 20 points d'armée sur chacune de ces cases stratégiques.  


3. Conditions de victoire 


  • Le joueur Viking est déclaré vainqueur si, à la fin du 20ème tour de jeu, il parvient à piller l'équivalent de 200 points de revenus au joueur Saxon OU s'il parvient à capturer le Roi de Northumbrie

Case contrôlée contenant
Revenus en pièce d'or
Village
20
Tynemouth
100
Hexham
130
Château de Bamburgh
40

Personnage capturé
Prix de la rançon
Earl (frère du roi)
50
Judith
60

4. Forces en présence 


LES VIKINGS
  • Le territoire viking comprend le village de pêcheur d'Osfeld ainsi que l'île Farne.
  • Le joueur viking reçoit 1000 points pour constituer son armée.
  • Il dispose également de 3 drakkars.


LES NORTHUMBRIENS
  • Le territoire saxon comprend l'ensemble des villages, la ville fortifiée et le port fortifiée.
  • Le joueur saxon reçoit 700 points pour constituer son armée.
  • Il dispose également de 3 galiotes et 4 barques.