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mardi 25 janvier 2011

AT-43/Combat Zone : un coup d'épée dans l'eau ?




Petite partie d'AT-43/Combat zone, samedi dernier, en compagnie de deux potes : Jérôme et Raph. Cela a été pour nous l'occasion de tester ces règles dont je pensais le plus grand bien. Je n'ai pas été déçu du système, si ce n'est d'un hic qui a tout de même plombé l'intégralité de la partie : le ratio entre la puissance et le coût des Tacs Arms...
En effet, j'avais décidé de faire jouer le scénario "Hit and run" issu du battle book. Les attaquants (troupes Red Block) avait pour objectif de détruire un bâtiment tenu par les troupes U.N.A
Pour ce faire, j'avais composé deux forces en suivant les préconisations du scénario, c'est dire environ -35% alloués aux défenseurs.
La force Red Bock comptait 782 points et était composée comme suit :


La force UNA, bien moins nombreuse donc était celle-ci :


En définitive, il n'y a pas eu de partie. Les UNA se sont fait exterminer très rapidement sous les tirs nourris de leurs adversaires, sans pour autant causer un nombre sensible de perte.
Ce déséquilibre est en partie dû, comme je le disais au coût exorbitant des Tacs Arms (je voulais en mettre pour varier un peu les effectifs). Pour les convertir au système Combat Zone, j'ai utilisé les profils de Power Armour fournis sur Combat Chronicle en appliquant le décompte des points. Ces deux armures se sont fait dézinguer d'un seul pauvre tir adverse, dont un au premier tour !! Privé d'un quart de mes forces, je n'ai pu résister dignement et longuement.
Il faut que je repense ces profils si on veut qu'ils aient un sens.










vendredi 14 janvier 2011

Aberrations ou xénomorphes ?



J'ai poursuivi la conversion des profils pour Combat Zone avec la création des xénomorphes. Les combats pourront avoir lieu à la surface d'Adrastograd ou dans ses souterrains. Dans le premier cas de figure, les scénarii s'approcheront du mode "horde" que l'on peut trouver dans un jeu comme Gears of war 2 (pour l'inspiration visuelle, on peut songer bien sûr à Starship troopers ou Alien). Dans le second cas de figure, j'aimerais m'approcher de l'ambiance de l'excellent Hybrid du feu Rackham ou du célébrissime Space Hulk.
Je réfléchis par ailleurs à un système d'activation afin de pouvoir, au besoin, jouer en solo.
Dans les deux cas, le but général serait, pour une troupe Red Block ou UNA, de tenir le plus longtemps possible, les assauts successifs de ces nuées. Je pense mettre au point une petite batterie de scénarii sur le modèle de ceux proposés dans le Combat Zone Battle book.





mardi 11 janvier 2011

AT-43 pour Combat Zone

J'ai entrepris, ce jour, la conversion des profils des unités d'AT-43 pour l'excellent système proposé par Combat Zone (Em4 Miniatures). J'ai commencé par le Red Block (unités de rang 1 et 2), à savoir : Krasnye/RPG Soldaty, Spetsnatz Kommandos, Dragonov Kommandos.

J'ai considéré que les Krasnye/RPG Soldaty étant des troupes de base auraient un rang Average (aguerri) alors que les Spetsnatz Kommandos et Dragonov Kommandos seraient considérés comme des vétérans. Toutefois, rien n'interdit de promouvoir les chefs et les sous-chefs de troupes en un rang supérieur : respectivement "vétéran" et "élite" pour les troupes précitées.

Je pense continuer cette conversion en m'attelant aux UNA avant de passer aux troupes en armures de combat (Tac Arms et Kolossus) et aux marcheurs de Rang 1 (Fire Toad, Nakovalny).
Il me semble, pour l'instant, que les blindés de rang 2 (et encore moins ceux de rang 3), ne soient pas véritablement adaptés à ce format d'escarmouche, mais qui sait... selon le scénario...

Me reste aussi à faire, pour ces profils, les règles pour les "artificiers" et les "spécialistes de la guerre électronique". Si vous avez des suggestions, je suis preneur !!!

Au niveau du background, après la grande bataille d'Adrastograd (prémisses à lire ici ou ou encore), qui a duré plus d'un an, la majeure partie des troupes a été décimée, évacuée ou réaffectée sur d'autres théâtres d'opération (Damoclès, entre autres...) sans toutefois que les deux armées se soient résolues à totalement abandonner l'amas de ruines de la ville.
Ainsi quelques résidus de la 13ème de la garde, de la 6ème et de la 62ème armée se sont regroupés afin de continuer le combat. Ces petits groupes hétéroclites, composés de cinq à une vingtaine de soldats, s'étripent pour une rue, un bâtiment, quelques réserves d'armes, de munitions, de carburant. Compte tenu que la planète Tsaritsyne n'est plus approvisionnée qu'une fois par an environ, le manque et l'usure des armes se fait cruellement sentir.
A ces conditions s'ajoute la menace xénomorphe qui grouille dans les souterrains (et de plus en plus souvent à la surface...) d'Adrastograd.

Deux types de composition de troupes peuvent être envisagées selon l'échelle de l'engagement et sa période :

- composition complètement disparate à jouer avec quelques figurines (de 5 à 10) où tous les profils peuvent être sélectionnés. Ainsi, on peut imaginer une bande de combat composée, par exemple, d'un RPG Soldaty vétéran, d'un Spetsnatz kommando, d'un Dragonov Kommando et de deux Krasnye Soldaty qui affronterait deux stars troopers, un Shock trooper, un Stell trooper, et un Shock Tacarms

- Composition plus "structurée" avec des restes d'escouades de la grande bataille d'Adrastograd. Par exemple, une escouade de 5 Krasnye (avec chef, sous-chef et support arme lourde), une escouade de 5 Spetsnatz, et un RPG Kolossus contre une escouade de 4 Star troopers, 4 wing troopers, 3 Steel Troopers et deux Tac Arms...







vendredi 24 décembre 2010

Combat Zone




J'ai reçu, ce matin, le livret de règles de Combat Zone commandé chez Em4 miniatures.

Raskal en avait déjà fait, il y a un moment la critique : ici. Ce même bloguriniste a également conçu une fiche de référence en français et proposé plusieurs billets sur ce jeu.
Pour ma part, je trouve le système simple et très efficace. J'apprécie aussi le fait qu'il utilise des points d'actions. Il sera parfait pour jouer des escarmouches en milieu post-apocalyptique.
Je compte aussi m'en servir pour mettre en scène des combats (à plus ou moins grande échelle) avec des figurines AT-43 sur Adrastograd, que j'ai abandonné depuis un moment.

Pour le "pur" post-apo, j'aimerais pouvoir jouer dans l'ambiance de Fallout dont je suis un fan absolu (tiens, je n'ai jamais rédigé de billet à ce sujet !). A ce propos, je conseille de lire l'excellent dossier que le site jeuxvideo.com y a consacré.

lundi 2 novembre 2009

[AT 43] Assaut de la côte 27, Adrastograd

Il y a quelques jours, nous avons joué la suite du premier scénario.
La côte 27 du secteur des usines n'est plus occupée depuis près de dix jours : un bombardement bactériologique d'une source inconnue a contraint les forces UNA et Red Block à évacuer la zone.
Celle-ci n'est à présent plus contaminée. Les deux généraux adverses, Frederich Von Pauls et le général Tchichagov dépêchent, par le plus grand des hasards, chacun une section blindée pour prendre le contrôle de ce point hautement stratégique.

L'infanterie révolutionnaire investit, en premier, le théâtre des opérations : l'unité de Krasnye Soldaty gravit au pas de course la première côte qui jouxte la 27 en direction de la passerelle métalique qui y mène. Pendant ce temps, l'unité de RPG soldaty, commandée par le Sergent Illichtev court droit devant elle afin d'occuper les pourtours bas de la zone.


A quelques mètres de là, dans la fumée née des poussières soulevées par un Fire toad de reconnaissance, les troupes d'infanterie UNA progressent dans les décombres.


Les troupes d'infanterie révolutionnaires sont vite appuyées par un blindée HETMAN qui se fraie un passage au milieu du sol éventré, jonché par des canalisations, des poutres et du béton morcelé. Trois Kolossus, un unité d'élite Dragonov se portent au soutien des RPG, dans leur conquête de la côte 27.


Guidé par l'unité de Tac Arms qui lui indique le trajet et le positionnement adéquat à adopter, un loud Defender Cobra apparaît et se poste sur un dénivellé qui fait face à l'armée ennemi. Les armes du marcheur sont immédiatement dévérouillées et une salve de missiles déchire l'atmosphère. Les projectiles viennent s'abattre sur les jambes du marcheur ennemi ainsi que sur son lance roquettes, qui se fait volatiliser. Une seconde après le mortier du marcheur s'incline, un détonation se fait entrendre, puis un sifflement et enfin une explosion. L'unité de RPG et les dragonov subissent de lourdes pertes et se retrouvent au sol.

Les Krasnye viennent au secours du Hetman endommagé et font de leur mieux pour le réparer rapidement. Ce dernier s'élance alors, après avoir fait feu avec son canon antichar, sans succés...
Les deux unités de Steel Troopers, les TACarms progressent et commencent à gravir la côte 27. L'unité de Star Troopers contourne la dénivelation pour se porter à distance de tir des Kraznye qui avancent sous les explosions. Quelques secondes plus tard, ils le feront roussir au lance-flammes...



Les troupes régulières RPG et d'élite Dragonov ne parviennent pas à progresser d'un mètre : ils sont, depuis leur entrée, sous le feu nourri du mortier du Defender UNA. Lorsqu'ils relèvent courageusement, ils sont instantanément pris à nouveau pour cible : les deux unités sont presque entièrement décimées.

Le Hetman qui s'est imprudemment porté au contact des ennemis, trop confiant en son blindage, réussit à éliminer le Fire Toad mais se retrouve très lourdement endommagé par les tirs conjoints de l'unité de Tac Arms et du blindé de reconnaissance. Immobilisé, le blindage en maint endroits éventré, il ne dispose plus que de son seul cannon.

Malgré leur vaillance, les forces collectivistes se rendent à l'évidence : la côte 27 ne sera pas conquise. Ils doivent battre en retraite pour peut-être contrattaquer un peu plus tard.


vendredi 23 octobre 2009

[AT 43] La "Rattenkrieg" reprend sur Adrastograd




Les côtes 25 et 27 dans le secteur des Usines revêtent un enjeu stratégique primordial. Les forces collectivistes s'accrochent, tant bien que mal à la première élévation depuis quelques jours. Mais la force expéditionnaire UNA a réussi à couper les lignes d'approvisionnement. Les hommes du Block qui défendent encore celle-ci sont les survivants de plusieurs sections qui ont été détruites. Les terrain terriblement accidenté du secteur interdit aux marcheurs de progresser. De ce fait, le général de la VIème armée, Fredrick Von Pauls, ordonne de prendre d'assaut le lieu. Il commandite le lieutenant Hans-Georg Leyser de le diriger à l'aide de quelques hommes d'élites.


Je ne ferai pas sur ce blog le développement narratif de l'affrontement. Sa place est sur mon autre blog spécialement dédié à AT-43.

Nous avons joué en mixant les variantes proposées par Bélisarius : Escarmouches et Commandos que l'on peut respectivement trouver sur son site et dans Blogurizine n°5.

Globalement, très bonne partie avec des plusieurs retournements de situation et une issue incertaine jusqu'au dernier tour.

Les deux Tac-arms appuyés par trois steel troopers ont progressé sous le feu nourri des ennemis, sans trop de dommages. Dans leur avancée, ils ont vitrifié deux soldats collectivistes.

Un lance flammes Star trooper progresse à couvert, sous la côte 25.

Pendant ce temps, sur le flanc opposé, les hommes du Sergent Dietter, appuyés par un Death Dealer en contrebas, font irruption et prennent d'assaut la passerelle en ouvrant le feu. Un véritable massacre des deux côtés !
Le Death Dealer s'approche trop près de la côte et prend une roquette lancée par un Krasnye qui vient presque à son contact. Il explose.
Hans-Georg Leyser fait son oeuvre et élimine méthodiquement des membres de la cohorte rouge.
Mais c'était sans compter l'intervention in extremis du Lieutenant Vasily Grigoryevich Zaitsev . Du haut d'un bâtiment en ruine, il exécute le coéquipier de Leyser et blesse ce dernier. L'UNA se replie.


Ce soir se jouera, la confrontation pour le contrôle de la côte 27. Personne ne l'occupe depuis qu'une force tierce l'a bombardée avec une arme bactériologique.
Mais l'enjeu du positionnement est trop important.
Le harsard et les calculs veulent que les deux états majors ennemis envoient sur place une force preque équivalente en puissance :

Côté Red Block, la 84ème section Blindée



Coté UNA, la 16 ème section Blindée.

vendredi 30 janvier 2009

Des renforts énormes et plus petits

J'ai profité de la sortie des cartes de références de l'extension War of the Dragon Queen (D&D minis) pour me payer un carton soldé. Vu qu'il s'agit d'une serie contenant des huge, les cartons ne contiennent que 6 boosters.
Je n'ai pas été trop mal servi. En Huge rares, j'ai obtenu Aspect of Bahamut et Tundra scoot... je n'aurais pas craché sur le dracolich...



J'ai, du même coup, imprimé les cartes de références fournies par wizards. Il ne me reste plus qu'à les découper, les renforcer d'une carte et les insérer dans une pochette plastique.


Tout ceci relance et alimente un projet que j'ai depuis quelque temps : une partie de D&D minis "super Epic" à 5-6 joueurs (mais deux équipes) à 900 ou 1200 points de chaque côté.




mercredi 16 juillet 2008

Finitions

Ce matin, j'ai repris et (enfin!) finalisé la peinture d'un Defender Cobra pour Adrastograd commencée quelques mois plus tôt. Le schéma de couleur est celui du 6ème corps d'armée expéditionnaire UNA. J'utilise principalement pour cela deux couleurs Prince August :
la 830 (vert allemand WII)
la 821 (beige camo allemand WII)

Je pense que j'avais m'attaquer à la finition des deux unités de Fire Toad qui participent aussi à la campagne.

jeudi 3 janvier 2008

Quelques achats chez Dreamfactor (un article doublon)

[un article qui fait doublon sur mon autre blog, dédié à AT-43]

J'ai profité aujourd'hui d'un séjour à Toulon pour retourner dans la boutique "live" Dreamfactor.
Comme lors de mon dernier passage, j'ai rencontré un acceuil très chaleureux et super professionnel : le manager, Thierry Ladevese, un joueur passionné prodigue des conseils pertinents tout en adorant les produits qu'il vend. C'est un vrai plaisir que de passer dans cet endroit qui rappelle aux vieux souvenirs de boutiques de jeux de rôles tenues par des passionnés.
Je crois qu'il a même reussi à me faire regarder de plus près Confrontation, l'âge du Ragnarok !

Bref, j'ai fait quelques achats afin de compléter mes armées UNA et Red Blok en vue de ma campagne scénarisée.
Je me suis donc procuré à -10%, les boites suivantes :
  • Unit Box RPG
  • Attachment box RPG
  • Attachment Box Spetsnatz Kommandos
  • Attachment Box Dragonov Kommandos
  • Hero Box Odin et Manon
  • Unit Box Jam Tac-Arms
.... en Bonus la figurine édition limitée du Tac Arm (à préciser qu'après avoir claquer plusieurs centaines d'euros dans le jeu -et toujours en dépassant la somme des 150 euros- personne ne s'était bouger pour le me la procurer...



Du soclage et du repeinturlurage passifs en perspective.


Je me suis également procuré des gobelins Rackham en occasion à 1 euro pièce. Ces figurines auront besoin d'un bon bain d'acétone. Je lorgnais depuis un moment sur ces dernières.
Je n'ai pas les cartes Confrontation 3.5. Peu importe, je les jouerai pour Warengine ou Confrontation Age du Ragnarok.

Quelques pirates gobelins :

Quelques psycho-mutants :



Xhérus le visionnaire :