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mardi 12 octobre 2021

RETRO-GAMING (D&D MINIATURES) & "PRÊT A JOUER"

 Dans le prolongement du grand inventaire et rangement de mes collections de jeux et de figurines, j'ai entrepris d'adopter un moyen généralisable qui permettrait de "transformer" quelques uns de mes jeux (de figurines, de cartes, ou de figurines/cartes) en jeux de société (c'est dire avec un matériel préconstitué) de manière à gagner le temps considérable que nécessite souvent la constitution de bandes, d'armées ou de decks. Autrement dit, l'idée directrice est de continuer à jouer à ces jeux mais en éludant toute phase préparatoire chronophage (ce qui n'interdit toutefois pas, bien entendu, de pouvoir choisir de le faire si l'envie et le temps sont présents). 

J'avais déjà mis en oeuvre ce procédé avec ma collection de cartes Magic The Gathering en constituant deux "Cubes" : un cube de 540 cartes  "NAYA" (Blanc/Vert/Rouge) et un cube de 240 cartes "Pauper" (uniquement des communes et peu communes) du bloc "Retour à Ravnica". Entre parenthèses, j'ai un autre projet de cube dont je reparlerai sans doute ici : un cube GRIXIS (Bleu/noir/rouge) OLD SCHOOL (extensions jusqu'à 1996) avec plusieurs dominantes. Voilà, ces deux cubes me permettent de continuer à jouer à Magic, sans me prendre la tête à créer des decks. Je sors un cube et hop, on drafte, on joue.

Voici, en gros, pour l'instant, la liste des jeux sur lesquels je vais me pencher sur le mode "prêt à jouer" : 

- D&D minis (thème de ce billet); 

- Warhammer Underworld (mon fiston a déjà organisé toutes ces bandes de cette manière);

- Gaslands ;

- Warmachine 

- AT-43


Quelques photos de la dernière partie de D&D minis en compagnie de mon ami Tristan :






Pour ce faire, j'ai crée six bandes à 200 points chacune avec une thématique spécifique. 


1) Aventuriers 



2) Répugnards 





3) Morts-vivants 



4) Rakshasas & Co





5) Monstres Errants (feat "Cube gélatineux ;-)") 





6) Barbares & créatures des Borderlands/Wilderness




L'ensemble tient dans une petite boite facile à sortir, facile à ranger. 






dimanche 1 août 2021

Rangement & grand inventaire

 



Il y a quelques jours, j'ai commencé à reconfigurer le rangement d'une de mes étagères, de manière à regrouper certains types de jeu et faciliter leur emploi. Plus particulièrement, j'ai regroupé une partie des boites de jeux jouables en solitaire. Les jeux en solitaire conditionnés en "ziplock" n'y figurent pas encore, faute de posséder des casiers appropriés, actuellement en rupture de stock chez Hexasim :


J'ai également regroupé une grande partie des boîtes de la série "Cry Havoc". 

Parallèlement, j'ai entamé un inventaire général des pièces (figurines, boîtes de jeu, décors, livres, etc.) de ma collection dont je compte me séparer et mettre massivement à la vente en septembre. 

Ce faisant, j'ai réalisé l'utilité de ce blog qui m'a servi  d'aide-mémoire, de traces remontant à plusieurs années en arrière afin de me souvenir de ce que j'avais acquis, comment et parfois à quel prix. 

Rangement, inventaire et tri vont de pair : difficile sinon impossible de réaliser l'un sans l'autre. 

Le meilleur exemple en est ma collection de Middle Earth CCG. J'avais des cartes rangées, inventoriées mais des centaines d'autres dans les boites, en vrac. J'ai dû donc tout reprendre pour constituer : 

1) Le stock que je vais garder : toutes les cartes des séries/extensions  The Wizards, The Dragons et Lidless Eye de trois à sept exemplaires chacune (en fonction de la rareté, souvent). 












2) Le stock que je vais mettre à la vente : tout le reste, le surplus : les cartes unlimited (à bords bleus) en anglais, les cartes Limited (à bords noirs) qu'elles soient en français ou en anglais. 
Vu que je ne compte pas les vendre à l'unité, il me reste à trier plus finement à nouveau ce stock afin de créer des lots (je ne me suis pas encore  totalement décidé sur le contenu de ces derniers). 






Autre exemple : mes figurines D&D miniature(Wizards of the Coast). 
En consultant des sites marchands spécialisés dans les figurines d'occasion (Troll and Toad, Noble Knight) ou Ebay, j'ai pu constater que certaines avait atteint des côtes assez folles par rapport au prix auquel je les avais achetées. 
J'ai donc fait une liste de celles que je comptais vendre en priorité (et souvent, celles-ci s'avèrent peu voire pas jouables dans le format D&D miniatures car trop chères et/ ou trop peu rentables; elles ne pourraient servir que dans des parties de JDR)





Il me reste à trier encore pas mal de choses, notamment les éléments de Mage Knight 3D dungeon qui elles aussi ont atteint, au cours du temps, des prix hallucinants... mais aussi beaucoup de figurines (Rackam, Citadel), de livres de JDR, etc. 

L'argent que j'espère dégager de ces ventes devrait être notamment réinvesti dans plusieurs projets/wish list que je traîne depuis longtemps. J'en reparlerai plus tard. 




mercredi 28 septembre 2011

Un nouveau jeu d'escarmouche D&D miniatures !






Wizards of the Coast prévoit de lancer une nouveau jeu d'escarmouche D&D miniatures !
C'est l'information que j'ai apprise au détour d'une visite sur le site DDM guild (pour mémoire ce groupe a repris le flambeau de D&D minis suite à l'abandon du jeu par WotC).
Le jeu en question intitulé, pour l'instant, D&D Skirmish-Style board game est en phase de test.
Afin de voir de quoi il retournait, je me suis immédiatement inscrit au playtest.
Le document à télécharger est un PDF de 29 pages qui comprend les règles, les cartes de personnages, les cartes d'actions et des tuiles. Dans sa forme -et uniquement pour celle-ci-, il fait penser à ce qu'on peut trouver dans la béta de Super Dungeon Explore.

Après plusieurs lectures, le jeu me semble très prometteur et très original dans sa mécanique.
Le point le plus notable s'avère... l'absence de dés !!
Oui, le seul hasard se trouve dans la pioche de cartes action (et personnages) : pas de jet pour toucher, pas de jet de dégâts (c'était déjà le cas avec D&D minis).

Globalement, je pourrais dire que le système fait fusionner quelques principes de Magic et d'autres jeux de plateau avec les standards déjà présents dans les règles de Castle Ravenloft Board Game : les joueurs doivent gérer 20 pièces d'or qui sont à la fois des points de ressources (pour mettre en jeu des personnages au-delà des trois qui commencent la partie) et des points de victoire (chaque perte ôte une somme de points égale au niveau de la créature).

On peut noter également la présence de la notion d'interrupt (ou d'instant) et le fait de "taper" les créatures. Ceci joue pour beaucoup dans la mécanique.

Dans cette version test, deux groupes sont proposés et disponibles : une bande d'aventuriers ("Hero") et d'un groupe de Drow. Chaque groupe a un paquet de cartes d'action spécifique.

Je vais m'empresser d'imprimer l'ensemble du matériel et de tester le jeu, pour de bon.
J'en ferai un compte rendu dans un billet prochain.


Par ailleurs, on ne sait pas quelle forme va prendre le jeu. Une boite avec tout le matériel nécessaire et des bandes prédéterminées ? C'est ce vers quoi tend WoTc depuis un moment, depuis que la gamme des figurines prépeintes à été abandonnée (cf Castle Ravenloft Board game et Conquest of Nerath).
Cependant, au vu des combos possibles, il n'est pas exclu que soient proposés des paquets de cartes action -sous forme de booster ?- de manière à alimenter le jeu et accessoirement de faire des sous.
Pour les figurines, ce seront sans doute des modèles non peints comme dans les boites précitées.







jeudi 3 février 2011

(Return to) Castle Ravenloft...



J'ai enfin reçu ce matin Castle Ravenloft. Je voulais ce jeu depuis sa sortie mais n'ayant pas été suffisamment réactif, il a vite été épuisé en France, vers novembre-décembre. J'aurais pu le commander à l'étranger. Cependant, je n'ai pas cédé car je savais qu'il serait à nouveau disponible au mois de janvier chez Ludikbazar. Je voulais également profiter de la réduction offerte par mon profil mithril (-15%). J'ai alors rongé mon frein...
Utile ici d'effectuer le détail du contenu : plusieurs blogs l'ont déjà très bien fait. Ces derniers mettaient en évidence, entre autres, l'épaisseur de la boite. Je peux dire que j'ai été tout de même impressionné par cette dimension qui, de surcroît, s'avère justifiée.

La somme de matériel est impressionnante. La seule nuance que je pourrais objecter se porte sur les figurines non peintes... Le jeu aurait été parfait (même pour 10 ou 15 euros de plus), si Wizard avait fourni des figurines pré-peintes de sa nouvellement ancienne gamme.

Toutefois, cela ne me dérange qu'à moitié car je possède la plupart des figurines nécessaires.
Il faudra que je me coltine tout de même la peinture des deux dragons et des deux loups (garou et "normal"). Si le besoin s'en fait sentir -pour un scénar de D&D JDR ou mini-, je pourrai toujours peindre le surplus nécessaire.

Je ne sais pas si je vais jouer avec le système proposé : celui ne m'a, à la lecture, pas convaincu. Il y a quelques bonnes idées (réaction prédéterminée des monstres, pioches des tuiles, etc.) qui pourraient être réemployées avec d'autres jeux. Je songe à :
- Song of Gold and Darkness (le premier supplément de Song of Blades and heros)
- ou plus simplement...à D&D minis dans sa première ou sa seconde version (je jouais d'ailleurs sur ce thème bien avant la sortie de cette boite),
- voire même avec le système de combat de D&D Jdr.


A suivre donc !