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samedi 6 février 2010

Goliath barbare contre butraciens et grenouilles géantes



Petite partie de D&D minis avec le fiston, cet aprem sur un terrain Heroscape.

Nous avions délibérément choisi de jouer une petit format : moins de 50 points.
Le cadre était simple : un aventurier Goliath aidé d'un mercenaire Kobold devaient s'enfoncer dans une jungle marécageuse afin de mettre la main sur l'équipement d'un groupe d'aventuriers qui y avaient péri quelques semaines plus tôt.



L'endroit était occupé par une tribu de Bullywug (des "butraciens" en français) qui avaient dressé des grenouilles géantes.


Malgré ses caractéristiques et son nombre conséquent de points de vie, le goliath et son kobold se sont fait exterminer à deux reprises... Si les Bullywug n'ont pas posé de problèmes, les grenouilles en sont venus à bout avec... leur langue !




mercredi 13 janvier 2010

there and back again


Cette période de l'année, comme toutes les années, est particulièrement intense pour moi au niveau du boulot : cours qui s'enchaînent, préparation des concours blancs, visites de stagiaires, etc. Mes activités ludiques en prennent un grand coup et ce blog est souvent réduit au silence.
Mais il y a (cette année) une raison supplémentaire à ce silence prolongé. Une raison qui a un rapport direct avec... mon dernier post où je parlais de "came numérique"... Le jeu League of Legends en est, en grand partie, responsable. Je dois ajouter à cela une autre dope que l'on m'a offert à Noël : Dragon Age Origins !



Pour celui qui aime les vrais jeux de rôles informatiques, ce jeu est un véritable must. Totalement immersif, il me fait renouer avec les émotions et les sensations éprouvées quand j'étais gosse où ado devant des jeux comme Tyrann sur Oric Atmos ou Dungeon master sur Atari 520 ST.
On gére un groupe de personnage, un inventaire, des sorts, des postures de combat, des compétences, des caractéristques, etc. Grâce à un système très ingénieux de "pause active" (qui permet d'arrêter le combat pour mettre au point une stratégie, des déplacements, des coups, des sorts, diverses actions -boire une potion par exemple-), les rencontres sont passionnantes, haletantes et encore terriblement stressantes.


Sans être foncièrement original, le scénario est assez bien foutu. On peut y voir des références à peine masquées à différents univers médiévaux de D&D, notamment celui de Greyhawk. Et oui, le jeu n'est pas sous licence Wizards of the Coast mais il ressemble à s'y méprendre à un Baldur's gate. D'aucuns prétendent qu'il s'agit de son digne successeur, après bien des essais infructueux commis par différents studios.

Si vous aimez les JDR, si vous aimez D&D, si n'avez pas peur de vous faire happer dans une dimesion parallèle, je n'ai qu'un conseil : ACHETEZ !
Pour ceux qui n'auraient pas une configuration PC adéquate, il faut savoir que le jeu existe aussi sur PS3 et Xbox 360...

Une critique complète et éclairante du jeu sur : jeux video.com


A part ça, j'ai quand même réussi à jouer IRL. Je ne parlerai pas ici d'une session de jeux de rôles (D&D 4) dont tous les superlatifs ne seraient pas à même de transcrire l'incroyable alchimie produite : un moment simplement inoubliable, durant tout un week-end.

Niveau figs, j'ai fait plusieurs parties. En vrac : Heroscape (avec mon fils) et surtout D&D miniatures, version standard et version "JDR" -un D&D mini scénarisé en fait : un joueur contrôle une bande d'aventuriers et un master décrit sommairement les lieux et dirige les monstres-

Toujours en vrac, voici quelques photos :



dimanche 16 août 2009

De(ux) grandes nouvelles !!




Deux nouvelles de poids me font sortir de mon silence estival forcé (un déménagement et surtout un emménagement accompagné de gros travaux- maçonnerie, peinture, etc.).

La première est l'annonce de la sortie du troisième master set d'Heroscape. Et, surprise, il s'agira de la déclinaison du jeu en version Dungeons & Dragons !

Cependant, lorsque l'on y réfléchit de plus près, la fusion apparaît somme toute logique : Wizards of the Coast rentabilise ainsi deux licences, après avoir racheté le jeu à Hasbro.
D'ailleurs, à l'instar des packs player's handbook heroes où d'anciennes figurines avaient été réutilisées, le dos de la boite indique que WoTC fait du neuf avec de l'ancien... Tous les modèles sont issus de différentes extension de D&D minis. On nous promet quelques nouvelles règles et notamment une expérience de Dungeon crawling sauce Heroscape (ce qui avait aussi été proposé dans un numéro de HS Codex)



L'autre grande nouvelle, qui me réjouit au plus haut point est l'annonce de l'adaptation à la V4 de D&D de mon univers favori pour ce JdR : Darksun !!


Plus de dix ans après l'arrêt de la gamme, lors du rachat de TSR par Wizards, donc depuis la V2, cet univers unique ressort ! Ce que j'espérais sans trop y croire va se faire.
Je suis un fan inconditionnel de cet univers de campagne, je dispose de la quasi intégralité des suppléments sortis. Dernièrement, alors que je préparais la suite de la campagne de D&D que je masterise, j'avais commencé à travailler sur une rapide adpatation à la V.4des profils fournis pour la version 3.5 par le site The Burnt Word of Athas. Je vais donc attendre très impatiemment la sortie de cet opus pour opérer la bascule dans ma campagne.
D'après l'interview donnée par James Wyatt, cette nouvelle version se veut au plus près de celle qui l'a précédée ainsi que de l'univers développé dans les excellents romans de Troy Denning. Et vous savez quoi? Comble du hasard, actuellement en week-end dans le Var, j'ai justement apporté pour le relire, le premier tome (Le passage verdoyant) du cycle "Le Prisme"... Je disais "hasard" mais peut-être pas après tout...

mercredi 15 juillet 2009

Projet Marvel

Depuis un bail, je cherche un système de jeu générique pour simuler des combats entre Super-héros (en attendant celui fondé sur le moteur de Song of Blades and Heroes dont la date de sortie n'est pas encore précisée et dont le nom devrait être Power Legion...)
Après de nombreux articles de blogurinistes sur Pulp City, j'étais presque mûr pour m'y mettre. Mais la lecture des règles ne m'a (peut-être à tord) pas pleinement convaincu et l'univers, les figurines ont fini par mettre fin à mes velléités.
Heroclix ne m'a jamais plu et n'est pas modulable. La version Marvel d'Heroscape est sympa mais un peu bourinne (voir la critique complète de Cyberfab)
Il y a quelques jours, alors que je lisais le bon premier tome de Red Hulk, une idée m'est venue : pourquoi ne pas réutiliser le système d'un des jeux de rôles auquel j'aivais le plus joué durant mon adolescence : Marvel Super Heroes Advanced rules, édité à l'époque par TSR ?


J'avais déjà tenté l'expérience de ce type de transposition de règles JDR/figurines, il y a une dizaine d'années, en utilisant les règles de Deadlands pour jouer dans un univers Steampunk.

Le hic c'est que je ne disposais plus des livrets de règles. En cherchant bien, j'ai trouvé un site génial qui met à disposition ces dernières ainsi que toutes les extensions parues à ce jour, plus des tonnes d'autres ressources : Classic Marvel forever


Pour ceux qui ne connaissent pas ce système de jeu, on peut dire qu'il est, par expérience, d'une utilisation simple et efficace.

Une table universelle sert à toutes les actions possibles :


On lit le résultat obtenu en croisant un jet de dés (d100) et une valeur. Selon la couleur, l'action est râtée (blanc), réussie (vert), bien réussie (jaune), réussie avec un critique (rouge).

Les valeurs, qui servent à tout quantifier dans le jeu (caractéristiques des personnages, dégâts, résistances, portée, etc.) sont nommées (et un nombre y correspond)

  • Shift 0 (0)
  • Feeble (2)
  • Poor (4)
  • Typical (6)
  • Good (10)
  • Excellent (20)
  • Remakable (30)
  • Incredible (40)
  • Amazing (50)
  • Monstrous (75)
  • Unearthly (100)
  • Shift X (150)
  • Shift Y (200)
  • Shift Z (500)
  • Class 1000 (1000)
  • Class 3000 (3000)
  • Class 5000 (5000)
  • Beyond
Les valeurs au-delà de Uneathly sont rares pour des super-héros jouables.
J'essaierais, d'ici peu, de mettre en ligne une version des règles de combats, voire en les traduisant rapidement.

Les caractéristiques sont les suivantes :
  • Fighting
  • Agility
  • Strength
  • Endurance
  • Reason
  • Intuition
  • Psyche
Les points de vie (Health) sont calculés en additionnant les valeurs physiques (F+A+S+E). Le Karma (qui sert, entre autres, à booster des attaques) est calculé en additionnant les trois autres caractériques (R+I+P).

Dans la foulée, j'ai confectionné mes premières cartes. J'ai choisi par commodité les super-héros/vilains présents dans le set Marvel Heroscape en m'appuyant sur les fiches fournies dans le JDR et ses extensions.










Dans l'absolu ce sont les séries Planet Hulk et World War Hulk que j'aimerais jouer. Je ferai bientôt un post sur celles-ci.


jeudi 16 octobre 2008

Dans l'enfer de Ticala.

Une partie de Mutants and Dead ray Gun en images : Le Génome Alpha, toujours en activité dans les terres dévastées et radioactives devait, ce jour là, récupérer d' anciens artefacts technologique d'avant le cataclysme. Un commando de robots avait déjà ramené, il y a quelques mois, plusieurs de ces objets. Leur rapport faisait cependant état d'un secteur dangereux situé au-delà d'un courant d'eau infecté.


Le commando progresse lentement dans la jungle inextricable qui borde le secteur concerné.

Des bruits horribles se font entendre au-delà des frondaisons.

La tension monte, les munitions sont rares et précieuses.

A peine arrivés aux abords de la rivière, une horde d'horribles mutants aquatiques fond sur le Génome Alpha.

Les mutants ont tôt fait d'encercler le commando qui ouvre le feu : Le canon d'assaut de l'armure de combat énergétique déchire la chair dégénérée et caoutchouteuse des mutants; une grenade défoliante est jetée par O'Brian B. O'Elton E électrifie les deux monstres restant.

Le commando atteint la rive opposée. Mais un danger bien plus important l'attend...


De l'autre côté du pont, se dresse une créature mutante colossale. L'ordre de feu à volonté est donné par O'Connor-C. Cependant alors que le monstre rugit de douleur sous l'impact des balles, O'Danny-D et O'Frey-F s'écroulent : une onde psionique vient de faire imploser leur cerveau...


Au même instant, en contre bas, les hommes aperçoivent une bande de d'hommes-gorilles mutant qui arrivent en renfort. Ils sont de toute évidence sous la domination du ver géant..

Après un échange de tirs, les munitions viennent à manquer. Le Génome Alpha n'a pas d'autre solution que d'opérer un repli généralisé. Mais les mutants les poursuivent dans la jungle et tentent de les intercepter.


Seuls réchappent de cet enfer vert, O'Connor C et O'Elton E

vendredi 3 octobre 2008

La référence Heroscape

Le HS Codex magazine n°10 est sorti.
Téléchargement gratuit, ici.
Je l'ai seulement "feuilleté". Encore une fois, il fourmille d'idées intéressantes.

jeudi 17 juillet 2008

de L'heroscape pour SoBH & MDRG

Il y a quelques jours, Raskal montrait dans son blog les figurines Heroscape dont il allait se servir pour constituer deux forces pour Mutants and Death Ray Guns lors de la GN9. Il précisait à se sujet qu'il s'était "tourné vers une gamme de figurines pré-peintes particulièrement adaptées"
Rien n'est moins vrai.

Certes, la qualité de la peinture de cette gamme est souvent en-deçà des autres pré-peintes. Certains leur reprochent également leur aspect "jouet". Mais bon... posées sur une table avec des décors convenables (ou même sur un décor en tuiles Heroscape) le rendu est, pour ma part, tout à fait convenable. Mieux en tout cas qu'une figurine non peinte ou basée.

Voici,un rapide tour d'horizon des figurines qui peuvent êtres utilisées avec les deux jeux de Ganesha Games .

1. Pour Song of Blades and Heroes

Peut-être doit-on exclure les figurines trop ancrées historiquement : guerriers romains, grecs, viking, parachutistes WWII, etc.

Quelques modèles de la collection de mon fils :



D'autres modèles (que je lui (m' ??? !!!) achèterai à un moment ou à un autre...) :


2. Pour Mutants and Death Ray Guns

La collection de mon fils :

D'autres modèles :