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dimanche 12 décembre 2010

Une application Ipad/Iphone pour les joueurs de D&D






J'ai la découverte et l'acquisition d'un outil bien pratique pour jouer à D&D 4 : une application iphone/ipad qui fait office de feuille de personnage. Lorsque la publicité dit qu' "il y a une application pour tout", ce n'est pas tout à fait inexact.

Je peux tout fait comprendre les objections que certains ne manqueraient/manqueront pas de faire : "rien ne vaut une bonne vieille feuille de papier", etc. Utiliser ce type d'outil, c'est en partie se couper de ce qui structure symboliquement et matériellement le Jdr.

Je l'avais déjà en ma possession lors de ma dernière partie mais je ne l'ai pas utilisée car je ne la maîtrisais pas correctement. Je le regrette un peu tant sa praticité est énorme. Je pense que je le ferai, à l'avenir, en complément de ma feuille (papier) pour gérer mes points de vie, mes pouvoirs, mes récupérations. Je l'utiliserai aussi et surtout en tant que maître pour gérer mes PNJs.

L'application en question se nomme I4e et est, bien sûr, disponible sur l'App Store. Je ne connais pas celle disponible pour l'Iphone. Celle de l'Ipad est excellente car très pratique.

En effet, le soucis avec la V4 de D&D ce que dès qu'on atteint un certain niveau, on se retrouve avec une profusion de cartes à gérer (pouvoirs à volonté, pouvoirs de rencontre, pouvoirs quotidiens, pouvoirs utilitaires, objets magiques). Je n'ai jamais joué à un autre échelon que l'héroïque mais je peux imaginer qu'à l'échelon parangonique ou épique, on dispose d'une bonne vingtaine de cartes voire plus : presque un petit "deck" de jeu....


Un simple touché permet de griser les pouvoirs qui ont été utilisés :





De même, l'application est super utile pour gérer ses récupérations et ses repos (les pouvoirs se renouvellent automatiquement).

Il en est de même pour la gestion de tous les autres paramètres : points de vie, objets, talents, équipement, etc.




jeudi 18 novembre 2010

Thorfin est "niveau 6" : il faut optimiser







Après trois sessions (soit près de 50 heures de jeu...), mon nain prêtre de Moradin, crée en janvier dernier au niveau 3 (sa naissance ici) a atteint le sixième niveau.
Située dans une intersession, cette montée m'a permis, à l'aune de mon expérience, de reposer les bases de ce personnage (personnalité, manières, caractère) et de réfléchir sur son évolution en termes de caractéristiques, de pouvoirs, de talents.... bref en terme de tactique.

Contrairement à ce qui a été souvent dit, la nouvelle version de D&D n'évacue pas le roleplay au profit du jeu de figurines (ou ne privilégie pas les figurines au détriment du roleplay, c'est comme on veut...) pour peu que le MJ concocte un bon scénario où les rencontres soient dramatiquement et narrativement motivées.

Pour le moins, la partie "combat" relève, il est vrai, d'un jeu dans le jeu. Elle s'apparente très fortement à un D&D mini, en beaucoup plus complexe. Ainsi, l'initiative, le positionnement, les déplacements, les avantages conférés par le terrain et/ou le positionnement, la gestion des actions, la gestion des pouvoirs (à volonté/de rencontre/quotidien), la gestion des objets magiques sont cruciales pour une équipe.
De très bons rôlistes mauvais tacticiens se feront immanquablement poutrer lors des combats.

De la même manière, il est très utile voire primordial de concevoir une forte synergie entre les PJS. Certains détracteurs objecteront que cela s'avère peu vraisemblable : une équipe de personnages ne se rencontre pas, optimisée; que cela relève presque du "grobilisme", etc.
Mais en sommes-nous à l'acceptation d'une convention près ? Tout dans le Jdr n'est-il pas qu'une convention généralisée ?

Dans cette optique, je le disais, j'ai cherché à optimiser mon personnage, en modifiant le choix de certains pouvoirs et talents (avec l'accord de mon MD). Il ne s'agit, somme toute, que de légers changements.





Quelles "combos" (car il faut bien appeler un chat un chat), donc ?
  • Le hasard de l'aventure m'avait fait acquérir une "cape du blessé fringant" (comptoir de l'aventure, p. 144) dont l'effet est le suivant : " si vous utilisez votre second souffle alors que vous êtes en péril, vous pouvez dépenser deux récupérations au lieu d'une."
  • Ce pouvoir m'est particulièrement utile car il peut être associé au talent racial du nain : possibilité d'utiliser un second souffle pour une action mineure !
  • A présent, j'ai choisi mon nouveau pouvoir utilitaire de niveau 6 : Robustesse divine. Il permet de me faire regagner (ainsi qu'à mes alliés à 5 cases) l'utilisation du second souffle...
Ainsi, virtuellement, je pourrais récupérer 52 points de vie (26 x 2) en deux tours de jeu, tout en continuant de me battre. Pas mal du tout !

Mais le nain a encore d'autres tours dans son sac pour s'aider à survivre et soigner ses copains :
  • Frappe guérisseuse (pouvoir de rencontre niveau 1) : après avoir effectué mes dégâts, moi ou un de mes alliés peut dépenser une récupération + 3 (bonus de conféré par "savoir de soigneur")

  • Mot de guérison (pouvoir de rencontre (deux fois)-aptitude de prêtre ) : moi ou un allié "peut dépenser une récupération + 1d6" + 3 (bonus de conféré par "savoir de soigneur")

  • Soins légers (pouvoir quotidien -utilitaire niveau 2) : moi ou un allié regagne des points de vie comme s'il avait dépensé une récupération" + 3 (bonus de conféré par "savoir de soigneur")
Si j'additionne toutes ces possibilités, dans l'éventualité où aucun de mes pouvoirs n'aient été dépensés, je pourrais récupérer lors d'une rencontre : 112 points de vie + 2d6



mercredi 17 novembre 2010

Dark sun miniatures (3) : Thri-Kreen







Dark Sun ne serait pas Dark Sun sans cette race (jouable) si caractéristique que sont les Thri-Kreen (bien qu'ils soient aussi présents dans Les Royaumes oubliés). On en rencontre un peu partout dans la région de Tyr (et sur Athas) : des cités-états aux étendues désolées en passant par les oasis.

En ce qui concerne leurs figurines, ils se font bien plus rares...

- Trois modèles parus à ce jour dans la gamme "officielle" D&D miniatures :
  • Un dans la série Harbinger (la première). La figure est actuellement vendue aux alentours de 30 $ !
  • Un dans la série Angelfire qui vaut.... 20 $ ! J'en ai acquis un, il y a quelques mois, mais pas à ce prix là. Il semble que la sortie de Dark Sun est fait s'envoler le cours de certaines figurines... Etrange !

  • Le dernier Thri-Kreen de la gamme officielle se trouve dans la dernière extension en date : Lords of madness. C'est le plus laid, et il vaut 6 $ :

D'autres gammes proposent des "hommes-mantes". Ce sont sur ces dernières que je vais me rabattre :

1. Reaper miniatures :



2. Black Orc Games :


3. Valiant miniatures :






mardi 16 novembre 2010

Dark sun miniatures (2)


J'ai terminé six figurines dans le cadre de ma constitution d'un fond de réserve pour jouer à Dark Sun.
Ce sont des modèles que j'avais sous la main. J'en ai encore d'autres en préparation et d'autres encore que je devrais commander.

Voici leurs références, de gauche à droite :

1. Games Workshop, Maraudeur du Chaos, 1987
2. Games Workshop, Maraudeur du Chaos, 1987
3. D&D minis, Desert of Desolation, Blood of Vol Cultist
4. D&D minis, Underdark, Githzerai Monk
5.D&D minis, DDM3, Foulspawn Berserker
6.D&D minis, Aberrations, Carrion Tribe barbarian

Toujours de gauche à droite, voici quelles pourraient en être leurs utilisations comme PNJ :

1. Humain, gladiateur, Raider,
2. Humain, gladiateur, Raider,
3. Humain, profanateur/ archonte (templar)
4. Mûl, moine, moine-gladiateur
5. Mûl, gladiateur, raider
6. Humain,gladiateur, raider

jeudi 11 novembre 2010

Musiques pour Dark Sun

En prévision de la partie de Dark Sun que je suis en train d'écrire, je cherchais des musiques susceptibles de correspondre avec cet univers particulier. Chaque détail compte et les trois quarts de mes joueurs ne le connaissent pas. J'ai donc à coeur d'insister sur les descriptions et l'ambiance pour les premières parties. Autrefois, en 1995, j'utilisais "classiquement" Dead Can dance. Je crois avoir trouvé bien plus approprié en la personne de Karl Sanders. Les oeuvres de cet artiste américain sont très fortement imprégnées de mythologie égyptienne dont il est grand connaisseur.
Ces deux derniers albums, Saurian meditation et Saurian Exorcisms s'avèrent parfaits (sinon quelques solos de guitare électrique que je passerai sous silence).



J'utiliserai aussi :

Azam Ali



et Globius Preliator


mardi 9 novembre 2010

Je les ai !


A l'annonce de la réédition de Dark sun pour la version 4 de D&D, je n'y ai d'abord pas cru. C'était un rêve larvé et non formulé.
J'ai patiemment attendu jusqu'en octobre des nouvelles de la part de Play Factory pour une éventuelle traduction. Comme apparemment, d'après ce qui ce dit, la société rencontre quelques difficultés, elle ne publiera sans doute jamais cet univers de campagne.
J'ai donc décidé de me procurer les bouquins en version originale, via Amazon et les ai reçu tout à l'heure.
J'ai été très agréablement surpris par la qualité de la carte de la région de Tyr et celle de la ville de Tyr en comparaison de leurs homologues de la précédente version.
La nouvelle permet de se faire une idée bien plus précise de la topographie de cette partie d'Athas. Quant à la seconde, elle met mieux en avant la disproportion de la Tour d'Or, de l'arène et de la Ziggourat par rapport au reste de la Cité.




Nouvelle version de la carte "Région de Tyr"


Ancienne version




Nouvelle carte de la Cité-Etat de Tyr

vendredi 5 novembre 2010

Dark sun miniatures



Voici la première figurine que j'espère d'une longue série pour jouer à D&D4 Dark sun. Il s'agit d'une figurine Mage Knight rapidement repeinte.
Par le biais de différents forums et blogs, par des recherches sur le catalogue de WotC, j'ai commencé à effectuer un recensement des pièces qu'il me fallait. Le travail risque d'être un peu long mais il est hors de question que je (fasse) joue(r) avec des proxis trop éloignés de l'univers visuel de la campagne.

Pour cette figurine, ce sera un elfe ou un éladrin, PJ ou PNJ.
Ce pourrait être un rôdeur (double lames) ou un barbare. Les deux pourraient être gladiateur. En effet, à la différence de la première édition de Dark sun, gladiateur est un "thème" et non une classe.








jeudi 4 novembre 2010

Visions d'Athas

Quelques illustrations infographiques d'Athas , un peu viellottes certes -c'est-à-dire un peu datée techniquement- mais intéressantes pour leurs couleurs, chopées ici



Le journal du Vagabond (Dark Sun) 2 [5-7]







samedi 23 octobre 2010

Brom, l'illustrateur de Dark sun


Je commets peut être une généralité en disant que l'attrait pour un jeu de rôle et son immersion tient pour une large part aux illustrations qu'il contient. En tout cas, en ce qui me concerne cela a toujours été, depuis mon adolescence, un facteur important : celles de Gene Day pour la première édition de Call of Cthulhu, celles de Gasner et de Guillaume Saurel pour Stormbringer, Hawkmoon et Runequest, celles de John Howe ou Angus Mac Bride pour Middle Earth RPG, etc.

Pour Dark Sun, un seul nom : Gerald Brom !

Je pense que je n'aurais jamais acheté cet univers de campagne s'il avait été intégralement illustré par Thomas Baxa ou encore pire par les horribles productions des artistes de la seconde édition du jeu.

Et si les illustrations de la très récente version de DD4 sont correctes (bien plus que celles que je viens de citer), elles n'arrivent pas à la cheville de celles de Brom. Ce dernier est à la hauteur d'un Frazeta
A mon humble avis, Wizard aurait énormément gagné à continuer à collaborer avec ce grand artiste pour fonder l'univers visuel du jeu. Mais sans doute que Brom est trop "cher" ou trop côté à présent.... sans doute aussi que la production a préféré opter pour une homogénéité graphique et plastique entre tous ses univers : les dessins de Brom aurait paru trop décalés et peut-être trop sombres.

Quoi qu'il en soit, alors que je me replonge dans ce qui constitue à mon sens le meilleur univers de jeu pour D&D, je garde à l'esprit et sous les yeux ces couvertures qui m'ont fait (et me font encore) rêver. Leur pouvoir suggestif sur moi est encore intense. Mes descriptions de Jdr s'y appuieront, en seront nourries.

Galerie d'ambiance :





mercredi 20 octobre 2010

"N'est pas mort ce qui à jamais dort...."



Après une très longue absence pour cause de travail plus qu'intensif, je me décide à rependre ce blog. Excepté quelques incursions ludiques cet été (qui pourraient faire l'objet d'un billet ultérieur), mes activités ont été bien maigres, sinon nulles.

Entre temps, bien des jeux que j'attendais depuis longtemps sont sortis :
- Castle Ravenloft Board Game
- Gamma World (version DD4)
- et surtout.....Dark sun

J'essaierai aussi de faire un billet sur ce dernier. Pour l'heure pas question d'y jouer faute de figurines adéquates. J'avais déjà soulevé le (mon) problème, il y a plusieurs mois. Depuis, rien de neuf sous le soleil sombre... On ne sait si Wizard va se commettre à sortir de manière significatifve quelques références pour cet univers. En tous cas, dans la dernière extension de figurines en date, Lord of the Madness, il n'y rien... si ce n'est un pauvre Thri-Kreen.
Dans ce cas, que l'on peut qualifier 'd'urgence" ou de "force majeure" pour le geek que je suis, le système D doit prévaloir. Ainsi, il faut passer par la recherche de proxies et s'atteler à d'éventuelles transformations. La même démarche semble à prévoir pour Gamma World .

En cherchant un peu sur le net, je suis tombé sur un blog qui correspondait exactement à mes attentes : Four-colour figures . Son auteur n'est non moins que le créateur de la troisième version de Super System.
Le bonhomme semble avoir eu, entre autres, les mêmes problèmes métaphysiques que moi : quelle(s) référence (s) pour quelle créature, pour quelle classe de personnage ?

Ses solutions sont, pour la plupart, très convaincantes.

Un cilops :


Des golems de sable :


Des silts runners (coureurs de pulvre) :


Ou encore quelques aventuriers (demi-géant, mûls, nains) :




De quoi me décider à fouiller dans mes stocks de figurines et dans mes paquets de rabiots pour voir ce que je peux faire.
La suite bientôt, j'espère (pas dans plusieurs mois...)