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mardi 10 mars 2009

Merci Raskal !

Raskal a annoncé hier la disponibilité d'une règle d'escarmouche Sci-fi 15 mm : la version 4 de Fast and Dirty. C'est précisément le type de règle que je cherchais. Pour le reprendre elle est "adaptable au combat moderne et post apocalyptique". Je me suis aussi empressé de télécharger son adaptation pour la seconde guerre mondiale : voilà de quoi jouer sur les terrains Tide of Irons avec quelques figurines de chaque côté.
Je vais commander deux ou trois blisters et deux tanks Battlefront chez Dreamfactor et essayer de trouver des marcheurs pour GearKrieg.

vendredi 6 mars 2009

idées et projets

La partie de Tide of Iron que j'ai faite il y a deux jours associé à l'annonce de la sortie d'un pack de cartes supplémentaires par Flight Fantasy games ont fait germé quelques idées d'utilisations....
Premièrement ces cartes modulables très épaisses sont très bonne facture. Elles permettent une reconstitution très variée de différents champs de batailles. Deuxièment, elles sont très pratiques d'utilisation et pratiques au rangement.

Je pense donc les utiliser pour divers jeux, notamment Battletech Classic ou Heavy Gear (si je me laisse tenter...)
J'avais fait, un moment, quelques parties de Battletech sur des tuiles Heroscape. Cependant, la mise en place (plutôt la construction de lego) est relativement coûteuse en temps.

J'ai l'idée également d'utiliser ces cartes pour un jeu d'escarmouche seconde mondiale en 15mm (un peu à la manière des cartes Cry Havoc dont je me sers pour Song of Blades and Heroes). Là, trois ou quatre tanks, un peu d'infanterie variée suffiraient.
Je pourrais me fournir avec des figurines Battlefront soclée individuellement ou (solution plus facile) avec des figurines pour Axis & Allies miniatures de chez Wizards.
Et pourquoi pas, adjoindre à ces figurines, quelques marcheurs de combat de feu Gear Krieg de DP9 pour une version uchronique de ces escarmouches.



jeudi 5 mars 2009

Soirée d'acier

Hier, jusqu'à très tard dans la nuit (/matin) a eu lieu la traditionnelle partie de Tide of Iron que nous jouons, mon pote Manu et moi, à chaque vacances scolaires.

Nous avons décidé de refaire le scénario "Carrefour" que nous avions joué cet été mais en inversant les rôles. Il jouerait les allemands et moi les américains. Ces derniers disposent d'une supériorité numérique écrasante et doivent percer les dernières défense de la ligne Siegfried.


Positionnement allemand

Positionnement américain

Fin du tour 1

Fin du tour 2

Fin du tour 3

Globalement, Manu a commis la même erreur stratégique que moi lors de la dernière partie : avancer et attaquer en lieu et place d'un retranchement et d'un attentisme organisés.
En effet, les allemands doivent tenir 8 tours et contrôler encore à la fin de ces derniers, au moins 2 objectifs pour une victoire mineure (3 pour une victoire majeure mais cela semble proprement impossible à réaliser). Au milieu du front des défenses anti-chars et des barbelés ont été disposés pour ralentir la progression américaine.
Manu a avancé ses trois panzers et son Tigre vers cette ligne de défénse en engageant le combat. Les premiers ont été détruits. Le Tigre s'est alors replié sur un objectif.
Il apparaît ainsi que le jeu allemand pour espérer la victoire (mineure) est de laisser venir les américains et d'utiliser massivement le tir d'opportunité (overwatch). En s'arcboutant ainsi sur ses bases, le camp allemand peut espérer capitaliser des points de commandements pour appeler des renforts.
Il faudrait vraiment que nous la retentions en se tenant à cette stratégie. Cependant, d'autres scénarii très intéressants nous attendent : ceux, notamment compilés par les plus grands noms du Wargame dans le supplément Designer series (volume 1).


ou encore ceux de l'extension Normandy

Nous commençons progressivement à bien maîtriser les règles et le jeu tourne vraiment bien.
La prochaine étape pourrait être la réalisation de quelques décors en 3D et de la peinture des figurines...

samedi 3 janvier 2009

La ligne Siegried

J'ai joué, il y a quelques jours, le dernier scénario du livret de l' Aube d'acier (Tide of Iron) : "assaut sur la ligne Siefried" dont je reproduis ici les éléments historiques et une partie des objectifs :

En octobre 1944, la 1ère Armée américaine commence son attaque sur la ligne Siegfried au nord de l'Aachen. L'artillerie lourde pilonne les bunkers, les barbelés et les champs de mines pendant plusieurs jours avant l'assaut. La 30ème Division d'Infanterie, rejointe par la 2ème Division Blindée essaye de faire la jonction avec la 1ère Division d'Infanterie (Big red One) au sud pour encercler la ville allemande.

OBJECTIF :
Les Américains gagnent immédiatement avec une victoire majeure s'ils contrôlent les trois marqueurs d'objectif de victoire à la fin d'un tour. Les allemands gagnent 'ils contrôlent les trois marqueurs d'objectif de victoire à la fin du tour 5 ou à la fin d'un tour ultérieur.
Sinon, la nation qui contrôle 2 marqueurs d'objectif de victoire à la fin du tour 10 obtient une victoire mineure.

Je jouais les Américains qui commencent avec une très nette supériorité numérique et technique.

Les trois marqueurs d'objectif en question était un bunker situé relativement près de mes lignes, un second en retrait, sur ma droite au milieu du terrain et un retranchement sur la grande colline au fond de la carte .


J'ai bataillé ferme pour déloger les forces de mon adversaire du premier bunker. Comme un abruti, j'ai lancé à l'assaut les troupes spécialisées, j'ai pilonné à l'artillerie, au mortier... alors que j'aurais tout simplement pu utiliser un de mes 10 shermans qui disposaient de la capacité "puissance de feu étourdissante" qui conférait un énorme bonus sur des positions retranchées.



Mon adversaire, le Cpt Camach, en fin stratège et surtout grand connaisseur de cette période historique, m'a laissé venir sur ses positions plus arrières, a attendu, tenu, contre attaqué habilement, a massivement utilisé "le tir opp" (l'overwatch), a habilement utilisé ses cartes Stratégie pour, qu'au cinquième tour (après quand même 5 heures de jeu...) ses renforts arrivent: 2 Panzer IV, 2 half-tracks, 7 infanteries d'élite, mais aussi et SURTOUT un Tigre I...

A ce moment de la partie, j'avais pris deux objectifs sur trois mais je me retrouvais avec 5 Shermans dont deux endommagés face à 4 Panzer IV et un Tigre I... soit l'équivalent d'au moins 8 Shermans. J'allais subir une contre attaque bien sévère, synonyme de défaite.


samedi 19 juillet 2008

L'après-midi d'acier


Hier, première partie de l'Aube d'acier (Tide of Iron) contre mon ami le Colonel C. Nous avons joué le scénario "carrefour". J'avais préalablement bien potassé les 40 pages de règles. Malgré cela les retours sur ces dernières ont été fréquentes durant la partie sans pour autant la plomber. Cela ira bien mieux la prochaine fois : nous avons acquis et maîtrisé leur quasi totalité. Restent quelques petites exceptions et subtilités à intégrer de manière plus automatique.

La partie a duré près de 4 heures et nous n'avons pas vu le temps passer. Le jeu est globalement très efficace et immersif. L'acquisition et la gestion des points de commandements, les possibilités tactiques offertes par les cartes stratégie, la diversité des actions possibles des troupes apportent un vrai plaisir ludique. Le Colonel C et moi avons déjà hâte d'y rejouer.

Côté partie, je jouais les allemands qui devaient contenir (pendant 8 tours) une avancée américaine sur la ligne Siegfried, aux abords du village de Brandscheid.
J'ai bien résisté pendant 4 tours en m'appuyant notamment sur le positionnement avancé des mes panzers IV et de mon Tigre.
Le Colonel C avec le mélange harmonieux de fougue et de prudence qui le caractérise, avec son grand sens stratégique, a réussi à percer ma ligne sur mon flanc gauche. Une partie de ses shermans ont pu s'y engouffrer, suivis de près par ceux du centre, et foncer sur mon camp retranché. Au 7ème tour il contrôlait les trois marqueurs objectifs, remportant ainsi une "victoire majeure".