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dimanche 9 janvier 2011

Une session de Gauntlet


Grosse session aujourd'hui du mythique Gauntlet en compagnie de mon fiston. A nouveau fonctionnelle depuis peu, ma borne d'arcade est dotée d'un nouveau système d'exploitation ("Arcade Box") réputé plus sûr. Ce dernier comporte plus de 8000 jeux (des années 70 jusqu'au derniers neo geo) mais je reviens inlassablement sur les grands classiques dont Gauntlet fait partie.
Nous avons joué près 2h30, peut-être trois, en mettant la pause à deux ou trois reprises. Nous sommes parvenus au niveau.... 38.



Le problème, c'est que ce jeu ne comporte pas de fin. Une rumeur veut qu'au 999 ème niveau, on revienne au niveau huit. Un rapide calcul me permet de dire qu'au rythme qui a été le notre, il nous aurait fallu pas moins de 48 heures de jeu pour l'atteindre. D'ailleurs, je ne vois pas comment certains joueurs auraient pu y parvenir dans une salle d'arcade à moins de vouloir établir un record.
Pour les intéressés, il existe un excellent article de Gauntlet sur le site Gros pixel. Il détaille son histoire et explique les différents aspects du jeu.
Pour ma part, j'ai découvert Gauntlet à 12 ans. Ce fut un véritable choc, voire un traumatisme.
Plus de vingt ans plus tard, je le fais découvrir à mon fils qui a le même âge. Le plus interpelant c'est qu'il ADORE alors qu'il a accès à des jeux dernières générations sur PC ou sur Xbox 360.
D'une manière générale, je crois que le retro gaming est moins une histoire de nostalgie que de jouabilité et de ludisme. Mon gamin et les potes qu'il invite à la maison sont unanimes : ils préfèrent, le plus souvent, jouer à Ikari Warrior, à Metal Slug, à Golden Axe, etc. plutôt qu'aux hits du moment.





Il ne reste plus, la prochaine fois, qu'à essayer...Gauntlet II


mercredi 3 novembre 2010

Small world et Gosu





J'ai reçu aujourd'hui la commande Small World que j'avais directement passée auprès de Day of Wonder :
  • la nouvelle extension "Même pas peur" qui propose cinq nouveaux peuples et cinq nouvelles compétences;
  • l'extension (édition limitée et gratuite), "L'île du nécromant" qui permet de jouer une variante (un contre tours)
  • "Contes et légendes" : cartes qui proposent des événements instillant pas mal d'aléatoire et de renversements amusants.
On a testé la première avec mon fils. Il a reussi à l'aide de la combinaison "Farfadet/retranchés " en peuple actif et les pygmées en déclin à faire 18 points de victoire en un tour... un record.


En revanche, malgré les critiques dithyrambiques qu'a reçu ce jeu, j'ai été passablement déçu par Gosu. Je trouve le jeu relativement fade et peu prenant. Sans doute n'en ai-je pas perçu toutes les potentialités mais la dizaine de parties que j'ai menées ne m'ont pas donné envie de m'y pencher davantage.