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jeudi 11 mars 2010

Météore ludique et considérations économiques


Cela n'aura échappé à personne ou l'inverse : World of Warcraft Miniatures, c'est fini !
Upper deck a annoncé, il y a deux semaines, qu'il n'avait pas prolongé le rachat des droits de la licence World of Warcraft.
Voilà, comme tant d'autres avant lui, un jeu qui disparait. Celui-ci était pourtant promis à un bel avenir au vu de ses énormes potentialités tactiques et combinatoires.
Il tenait, en définitive, plus d'un jeu de cartes (à combo) soutenu par des figurines que l'inverse. De ce fait, je ne pense pas qu'il ait attiré beaucoup de joueurs de figurines "traditionnels".
Taillé, édifié pour le tournoi, Je ne sais s'il continuera à être joué lorsque ceux-ci auront disparu de manière officielle. Moi-même l'ai toujours pratiqué dans cette optique : tournoi ou entraînement pour un tournoi.

A l'instar de ce qui se passe dans l'économie de marché, la viabilité, la qualité d'un jeu et de ses produits s'estiment par rapport à sa position en bourse, de son rapport entre l'offre et la demande. Si les actions d'une entreprise chutent brutalement, il y peu de chance que j'investisse dedans tout mon pognon, à moins d'hypothéquer une reprise ultérieure, donc de spéculer.
Le baromètre ludique, la bourse de la valeur d'un jeu sont incarnées, entre autres, pour moi dans deux sites :
Ebay et Ludikbazar.

Or Ludikbazar se trouve aussi sur Ebay.
Depuis la semaine dernière, La boutique propose le booster de WoW minis à 3 euros (au lieu des 10-12 euros) d'autrefois, la figurine rare à deux euros (elles valaient jusqu'à 15 euros), l'épique à 4 euros (elles en coûtaient 35, parfois 40!).

Tout est dit : la valeur marchande de cette gamme s'est effondrée.

Il y a peu de chance (mais sait-on jamais) que dans quelques années le jeu vaille plus cher qu'à sa sortie, compte tenu de la masse encore disponible.

Inversement, l'arrêt de D&D minis en mode escarmouche n'a pas provoqué la chute des prix des figurines, bien au contraire.

A titre d'exemple :
- un starter (non ouvert) de la première série, Harbinger, sortie en 2003 vaut à ce jour 85 $ !!
- un booster de la même série vaut 50 $ !
- certaines figurines à l'unité coûtent encore très cher (Drizzt se monnaye à 35 euros!)
- etc.

Il en est de même pour Star Wars Minis.


Pour ma part, j'ai vendu l'intégralité de ma collection WoW miniatures à un prix très convenable.
Non pas tant à cause des raisons économiques que je viens de mentionner mais tout simplement parce que je savais que j'aurais plus trop l'occasion de jouer. Et puis, les figurines, dans leur plus grande majorité, ne sont pas réutilisables pour d'autres jeux car l'échelle est différente.







samedi 24 octobre 2009

Tournois en famille


.. tournois en famille, cet après-midi, au magasin Avalon : mon fils a fait celui de Wakfu TCG moi celui de WoW minis.

Contrairement à l'auteur de ce blog qui gagne toutes ses parties ou presque, je les perds presque toutes, ou presque. Je n'ai pas dérogé à la règle aujourd'hui et me suis bien fait satonner : aucune victoire !! Mais je me suis bien amusé. Comme d'habitude, l'ambiance était vraiment sympathique : personne ne jouant pour la gagne à tout crin, on peut discuter, échanger, plaisanter.

Je jouais :

- Cairne Bloodhoof
- Thangal
- Aleyah Dawnborn

J'ai rencontré :

1.
- Lady Jaina Proudmoore
- Savin
-Phadalus

2.
- Champion Shadowsun
- Daelas Firewing
- Aleyah Dawnborn

3.
- Rethilgore
- Da'ggum Ty'gor
- Goblin Shredder



Le fiston, quant à lui, a pour ainsi dire lavé, sauvé l'honneur de la famille. Il termine quatrième sur douze. Devant lui, trois adultes dont deux avec des decks optimisés pour le tournoi.
Il a adoré cette compétition et a, selon lui, appris beaucoup de choses.


Les decks "Iop" avaient le vent en poupe et ont trusté le metagame : les trois premiers en jouaient. Il s'agit, en somme, de la variante Weenie rush à Wakfu. Armand jouait avec le deck "Cra" de base, à peine modifié à une deux cartes près.



Ce jeu dispose vraiment d'un grand potentiel et d'une certaine profondeur. Si je m'y mets "sérieusement", je jouerai certainement un deck "Xelor". Le seuil écueil à ce franchissement sera l'investissement financier (je renâcle à claquer 90 euros dans une boite de boosters) et la concomittance avec les tournois WoW minis (je crois que je préfère perdre en jouant aux figs que gagner ou perdre en jouant aux cartes).

vendredi 23 octobre 2009

Tauren Party

Je viens d'achever le repaint d'Amalar Ironhoof pour WoW minis. Comme toujours dans ce cas là, je recherche un rendu potable pour une exécution très rapide. Le but est d'avoir sur le plateau une figurine présentable du moins qu'il le soit plus que les horribles couleurs, parfois, qui ont été choisies et apposées.

Il ne me reste plus qu'à appliquer au repaint de Cairne Bloodhoof et j'en aurai fini avec mon équipe Tauren. A noter que pour Cairne, les choix de couleurs restent pertinents et sobres (Les figurines WoW paraissent par moment partir pour le carnaval).


Voilà donc mon équipe thématique qui, en termes de jeu, dispose d'un beau potentiel même si elle n'est pas optimisée et devrait donc logiquement perdre contre la plupart des équipes "Tiers 1", c'est-à-dire les équipes qui trustent le métagame et qui ont fait leur preuve dans des tournois importants en accédant régulièrement au Top 8.


Cairne's suite

- Charge
- Cleave
- Breakthrough


- Sulfuras, hand of Ragnaros
- Charge
- Sunder Armor


- mark of the Wild
- Starfire
- Rejuvenation

samedi 17 octobre 2009

Repaints D&D minis et Wow Minis

Quelques "repaints" rapides aujourd'hui de figurines D&D minis. J'ai été fortement motivé à la (re)lecture du blog de Gramlot : Fantasy-mini
Je reparlerai prochainement de ce blog car il m'a fait réaliser pas mal de choses sur la manière dont je concevais implicitement D&D 4.


War Troll (War Drums 42/60)


Balhannoth (Dungeon of Dread 25/60)


Furious Owlbear (Against the Giant 35/60)

Grick (Dungeon of Dread 45/60)

Deux autres repaints faits ces derniers jours, cette fois pour World of Warcraft Minis :


L'incontournable, l'indémodable, l'indispensable Thangal, Druide Tauren


Sha'do, Rogue Troll : je ne l'ai joué qu'à deux reprises, je crois mais j'adore la dynamique de cette figurine.


mercredi 14 octobre 2009

Spolier Souls of Vengeance

Voici vraisemblablement un autre spoiler de la prochaine extension de Wow miniatures nommée Soul of Vengeance (sortie prévue début 2010).
Ce sont les membres de Crits Happen qui ont pu photographier la carte que leur a montrée John Fiorillo lors du championnat du monde à Austin.
La photo est de mauvaise qualité mais il est possible de lire, à moins d'être presbyte :

Shamble : if Fearsome Horror would make its normal move, you may move each Fearsome Horror in your party up to 1 space instead.

Swarm : Play 2 copies of this mini. Swarm characters with the same name share the same Action bar and can't play equipment cards. Eeach copy awards half VP when destroyed (rounded up)

Après le Channel et les equipements, voilà une nouvelle mécanique de jeu : la nuée.

C'est sûr, une copie de Fearsome Horror avec 1 en défense et 4 points de vie pourra périr d'un seul coup mais les possibilités tactiques offertes restent interessantes. Les copies peuvent notamment scorer chacune une victory point.
La mention Undead laisse aussi présager une synergie avec d'autres créatures morts-vivantes.

dimanche 11 octobre 2009

Championnats du monde de WoW minis


Ce week-end à Austin, Texas, le championnat du monde de WoW miniatures.
Pour renouveler le métajeu, dominé depuis plusieurs tournois par les mêmes configurations d'équipe (triple Mortimer notamment) les organisateurs ont pensé un scénario original que vous pouvez retrouver dans son intégralité, ici. En voici les grandes lignes :

Il s'agissait d'un "capture the flag" classique sur une carte spécialement créée pour l'occasion et particulièrement dense : Ashenvale: Warsong Gulch

La téléportation était interdite donc exit les mortimer...

Les joueurs marquaient 4 pts pour un kill et 7 pts (!!) pour une capture du drapeau.

Le choix était donc offert entre composer une équipe de contrôle du terrain, fondée sur une obtention classique de points (tuer les personnages adverses (sans toutefois pouvoir "scorer" des zones Victory points.) et composer une équipe visant à chopper les drapeaux.




Voici les 8 finalistes (parmi lesquels -cocorico!- le français Pierre Malherbaud) et la liste de leurs équipes.


Nathan Westlake

Lady Jaina Proudmoore

2 Kaustron

Action Bar Cards

2 Call Old Bones

2 Call Fury

1 Spellsteal

1 Summon Greater Water Elemental

1 Polymorph

1 Iceblock

1 Flamestrike



Stefano Rondolino

Lady Vashj

Rethilgore

Bloodscale Wavecaller

Action Bar Cards

1 Soulseeker

1 Boots of the Crimson Hawk

1 Counterspell

1 Flamestrike

1 Polymorph

1 Iceblock

1 Lycanthropy

1 Silk Bandage

1 Chain Heal



Derek Richardson

2 Elanna Starbreeze

Lady Jaina Proudmoore

Action Bar Cards

2 Call Bloodclaw

1 Master Tactician

1 Hunter’s Mark

1 Summon Greater Water Elemental

1 Flamestrike

1 Ice Block

1 Viper Sting

1 Arcane Shot



Michael Pozsgay

3 Zomm Hopeslayer

Action Bar Cards

3 Sap

3 Evasion

1 Distract

2 Expose Armor


Pierre Malherbaud

3 Zomm Hopeslayer

Action Bar Cards

2 Expose Armor

1 Distract

3 Sap

3 Evasion



Hans Joachim Hoh

3 Zomm Hopeslayer

Action Bar Cards

2 Expose Armor

1 Distract

3 Sap

3 Evasion



Ben Isgur

2 Goblin Shredder

Rethilgore

Action Bar Cards

1 Silk Bandage

2 Healing Potion

1 Buzzsaw

2 Fog of War

1 Lycanthropy

1 X-52 Rocket Helmet

1 Arcane Infusion



Michael Ayars

Ona Skyshot

2 Amalar Ironhoof

Action Bar Cards

2 Hamstring

2 Charge

1 Sunder Armor

1 Disarm

1 Viper Sting

1 Serpent Sting

1 Call Fury


Le renouvellement programmé a bien eu lieu. Si l'on trouve des équipes "classiques" (Jaina Proudmoore et 2 kaustron, Lady Vashj et Rethilgore), on peut noter l'apparition de compositions totalement inédites : triple Zomm Hopeslayer ou double Amalar Ironhoof plus Ona Skyshot .


La finale : Derek Richardson vs Michael Poszgay



Le champion du monde 2009 : Derek Richardson

samedi 26 septembre 2009

Hastur, the Half-Demon Priest of Carcosa.



Après avoir commis The Crystalline Devourer of Ice Thistle Hills, Corle Huffamn s'est fendu il y deux jours, sur le site officiel de WoW minis, d'un nouveau scénario de raid : Hastur, the Half-Demon Priest of Carcosa.

Il s'agit d'un scénario de 1à 6 joueurs, à jouer en coopération ou en solo. L'objectif est de se créer une bande qui va affronter une créature unique. Chaque scénario se trouve agrémenté d'un bon nombre de règles et d'événements spécifiques.

D'emblée, Corle Huffman prévient : le précédent raid était plutôt facile, celui-ci le sera beaucoup moins. Et il en vient à le classer "difficile" sur une échelle de 4 : "Easy/medium/hard/epic".

La seule lecture des parties en présence fait comprendre pourquoi. Voici le demi-démon à abattre :

On lit bien 120 points de vie, une attaque à 1tick de tempo à 4 de dégâts ! Et c'est sans compter les habiletés indiquées sur la carte ("recompense, purify, Blindsight, Unbridied Malice") et expliquées un peu plus loin !

Le demi-demon se téléporte tous les 5 ticks à un endroit spéficié de la carte. Conjoitement, tous les 5 ticks aussi, apparaît, dans un coin de la carte, un marqueur de délabrement/maladie sur lequel on se doit d'aller pour l'ôter, sous peine de subir des malus (je devrais dire des "mali" -pluriel de malus, mais ce n'est pas très beau) supplémentaires.

Pour se défaire de ce monstre, le(s) joueur(s) doit/doivent se composer une bande d'exactement 6 personnages avec un budget de ..... 26 points d'honneur !!! On ne peut, par ailleurs, que trouver un seul exemplaire de personnage par bande.

Je n'avais pas réalisé, lors de la première lecture, la gageure que cela représentait.
26 points divisé par 6, cela fait une moyenne de 4,333.... cela implique de jouer en grande partie avec les personnages les moins honéreux (et donc par conséquent les moins bons) du jeu.
Je pensais, d'ailleurs, qu'il avait dû se glisser une erreur. Mais non. A y regarder de plus près, je comprenais pourquoi les textes d'ambiance qui émaillaient le scénario ne faisaient référence qu'à ce type de personnages. Par exemple :
- "Anchorite Cristia’s shrill voice rose over the cacophony of crackling flame."
- "
Daspian Bladedancer timed his blows carefully."
- "
Magistrix Enaria winked. “Decisions . . . are always difficult choices.”



Pour la composition, il n'existe pas 36000 solutions. 26 points d'honneur pour 6 personnages, cela fait soit :

- 4 personnages à 4 points d'honneur + 2 persos à 5 d'honneur
- 5 personnages à 4 points d'honneur + 1 perso à 6
- 6 personnages à 4 points d'honneur + 1 objet magique à 2Healing Potion, Mana Potion, or Fog of War. De plus, le chef de bande lui, a droit à une objet spécial pour ce scénario.



Faction Horde


Azarak Wolfsblood (chef de groupe)
- Call fury
- Master Tactician
- Blessed Bandage



Hulok Trailblazer

- Starfire
-Rejuvenation
-Mana potion




Magistrix Enaria

- Arcane blast
- Ice block
-Fog of war



Wilton Thorne
-Heroic strike
-Dodge
-Healing potion





Mojo Shaper Ojo'Moon
- Healing Wave
- Chain Heal
-Fog of war



Sidian Morningblade

- Blessing of Kings
- Flash of light
- Healing potion

lundi 27 juillet 2009

Deux propositions contre Velen & Co

En suivant les très judicieux conseils qui m'ont été donnés en commentaires de mon dernier post, en poursuivant aussi mes premières idées, j'ai réfléchi à quelques équipes susceptibles de contrer l'épouvantail du métagame WoW minis du moment (Velen/Savin/Graccus)



Equipe Alliance (21 points d'honneur)









Principes :
- Faire s'abattre un déluge de feu sur les rangs serrés de l'adversaire dans un premier temps
- Polymorpher Savin en priorité
- Désarmer Graccus



Equipe Horde (21 points d'honneur (+2), (+4))








Principes :
(je pense qu'ils sautent aux yeux)
- Envoyer Cairne dans la mélée (muni de Nightmare Blade et buffé avec Blessing of Might, il aura 3 dés de relances...). Breakthrough servira à dissocier les rangs ennemis et écarter un Savin ou un Graccus.
- Polymorpher Savin/ Blaster la formation serrée adverse