Affichage des articles dont le libellé est middle earth CCG. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est middle earth CCG. Afficher tous les articles

dimanche 1 août 2021

Rangement & grand inventaire

 



Il y a quelques jours, j'ai commencé à reconfigurer le rangement d'une de mes étagères, de manière à regrouper certains types de jeu et faciliter leur emploi. Plus particulièrement, j'ai regroupé une partie des boites de jeux jouables en solitaire. Les jeux en solitaire conditionnés en "ziplock" n'y figurent pas encore, faute de posséder des casiers appropriés, actuellement en rupture de stock chez Hexasim :


J'ai également regroupé une grande partie des boîtes de la série "Cry Havoc". 

Parallèlement, j'ai entamé un inventaire général des pièces (figurines, boîtes de jeu, décors, livres, etc.) de ma collection dont je compte me séparer et mettre massivement à la vente en septembre. 

Ce faisant, j'ai réalisé l'utilité de ce blog qui m'a servi  d'aide-mémoire, de traces remontant à plusieurs années en arrière afin de me souvenir de ce que j'avais acquis, comment et parfois à quel prix. 

Rangement, inventaire et tri vont de pair : difficile sinon impossible de réaliser l'un sans l'autre. 

Le meilleur exemple en est ma collection de Middle Earth CCG. J'avais des cartes rangées, inventoriées mais des centaines d'autres dans les boites, en vrac. J'ai dû donc tout reprendre pour constituer : 

1) Le stock que je vais garder : toutes les cartes des séries/extensions  The Wizards, The Dragons et Lidless Eye de trois à sept exemplaires chacune (en fonction de la rareté, souvent). 












2) Le stock que je vais mettre à la vente : tout le reste, le surplus : les cartes unlimited (à bords bleus) en anglais, les cartes Limited (à bords noirs) qu'elles soient en français ou en anglais. 
Vu que je ne compte pas les vendre à l'unité, il me reste à trier plus finement à nouveau ce stock afin de créer des lots (je ne me suis pas encore  totalement décidé sur le contenu de ces derniers). 






Autre exemple : mes figurines D&D miniatures (Wizards of the Coast). 
En consultant des sites marchands spécialisés dans les figurines d'occasion (Troll and Toad, Noble Knight) ou Ebay, j'ai pu constater que certaines avait atteint des côtes assez folles par rapport au prix auquel je les avais achetées. 
J'ai donc fait une liste de celles que je comptais vendre en priorité (et souvent, celles-ci s'avèrent peu voire pas jouables dans le format D&D miniatures car trop chères et/ ou trop peu rentables; elles ne pourraient servir que dans des parties de JDR)





Il me reste à trier encore pas mal de choses, notamment les éléments de Mage Knight 3D dungeon qui elles aussi ont atteint, au cours du temps, des prix hallucinants... mais aussi beaucoup de figurines (Rackam, Citadel), de livres de JDR, etc. 

L'argent que j'espère dégager de ces ventes devrait être notamment réinvesti dans plusieurs projets/wish list que je traîne depuis longtemps. J'en reparlerai plus tard. 




vendredi 10 janvier 2014

Middle Earth CCG : "Histoire d'un aller et retour"



Suite à une demande, dont je viens de m'apercevoir fort tardivement, voici le scan du scénario en solitaire pour Middle Earth CCG : There and back again. C'est un peu d'actualité... sauf qu'on ne verra pas, heureusement pour nous, une Tauriel , un Yazneg ou un Braga...





Je pense mettre en vente (/il faudrait que je mette en vente) des lots de cartes -neuves pour la plupart de ce formidable jeu. Est-ce que ça tente(rait) quelqu'un ? 



mardi 17 novembre 2009

Le retour de l'Anneau et l'arrivée du Dofus



Activités ludiques très calmes en ce moment pour cause de travail intensif : novembre et décembre sont toujours des mois très chargés...

Toutefois, j'ai passé une petite commande de cartes chez Ludikbazar.
J'ai craqué pour deux boites de 36 boosters supplémentaires pour ce qui me semble être le meilleur JCC de tous les temps : Middle Earth CCG.
Une boite de la série de base, Les Sorciers et une boite de la première extension Les Dragons.
Pourquoi encore avoir acheté 1080 cartes me direz-vous ?
Eh bien, d'une part, selon l'adage un peu éculé "Lorsqu'on aime, on ne compte pas" et d'autre part, on n'a pas vraiment besoin de compter pour se rendre compte que cette solution était la plus économique pour, enfin, compléter ma collection et avoir deux séries complètes. En effet, cela me revenait bien moins cher que l'achat de cartes à l'unité.

J'ai donc obtenu celles qui me manquaient, en autres :




Et le comble, c'est que dans cette boite j'ai récupéré la rare des rares, l'unique...mon précieux :

J'en ai, à présent deux (deux "uniques" c'est un peu paradoxal) pour pouvoir constituer deux decks qui le jouent.

Outre ces cartes qui me manquaient, j'ai pu également compléter certaines rares que j'ai maintenant en 3 exemplaires (nombre maximum d'une même carte dans un deck -sauf mention contraire-). De quoi encore plus fouiller et optimiser des decks à thèmes bien affutés.

Par ailleurs, un de mes rêves secrets est d'avoir un jour les autres sets de la série, en particulier Dark minions (Sombres séides) et The White Hand . Mais plus j'attendrais plus elles seront dures à trouver.
Je suis de plus en plus étonné de la vitalité toujours actuelle de ce jeu. Il a presque 15 ans et dispose pourtant d'une communauté de joueurs très active : Signe, sans nul, doute que c'est l'un (sinon le) meilleur.



Dans tout autre registre et univers, et pour faire plaisir à mon fils, j'ai commandé par la même occasion une boite de boosters pour Wakfu TCG.
Le contenu de celle-ci était très satisfaisant :


En rares, je peux mentionner



jeudi 17 juillet 2008

Seul dans les Terres du Milieu



Ce matin, deux parties en solitaire de Middle Earth CCG à partir du scénario There and back again issu du Wizards companion dont je parlais il y a peu.
Deux parties et deux défaites cuisantes. A chaque fois Bilbo et/ou les nains les plus puissants (Thorïn II, Balin) se sont fait tuer avant même d'avoir pu récupérer l'Arkenstone dans la Montagne Solitaire.
Le scénario conseillait pourtant de construire un deck hasard "le plus faible possible". J'ai suivi ces préconisations à la lettre en incluant seulement (pour l'Histoire) les trois trolls (Tom, Bert et William).
Il apparaît que mon deck ressource (25 cartes) ne convient pas. Il est trop centré sur les compétences du hobbit au détriment des autres personnages. Je vais revoir ma copie et recommencer.
Le scénario et ses règles spéciales sont si bien conçus qu'ils demandent une réelle réflexion : c'est parfois un casse-tête pour décider qui engager ou pas lors d'un combat en sachant que d'autres périls vont arriver dans la même phase.

En haut de la carte : les six sites à visiter : Cul de sac, Fontcombe, La porte des gobelins, La maison de Beorn, le palais de Thranduil, la montagne solitaire. (oui il manquerait le Pic des aigles, Lac ville, Dale... mais le scénar ne les prévoit pas)
A gauche de la carte : le deck ressource
A droite de la carte : le deck hasard
En dessous de la carte : la main de cinq cartes du joueur et les 14 personnages (Bilbo et les nains). A noter que les sorciers ne sont pas joués comme personnage dans ce scénario mais comme "événement court" permettant de détaper, dégager, soigner un autre personnage.

lundi 14 juillet 2008

Middle Earth : The Wizards companion


Pour quelques euros, j'ai fait l'acquisition sur Ebay de Middle Earth : The Wizards Companion.
Il s'agit d'un bouquin d'une centaine de pages sur le jeu de cartes du même nom.
Il contient :
- L'ensemble des règles (Starter et Standard) développées et annotées avec de nombreux exemples
- Une liste complète des cartes de l'extension
- des scénarii
- 6 cartes en couleur des Terres du milieu. Chaque carte reprend les sites, les factions, les ressources, les personnages qui peuvent être joués dans les différentes régions.

Je ne regrette vraiment pas cet achat.
Mention spéciale aux scénarii. Ils sont au nombre de onze.

Chacun d'eux commence par un petit texte narratif qui ancre le scénario dans l'histoire et le monde tout en décrivant les objectifs du joueur.
Suivent des règles spéciales additionnelles, des notes sur la construction du deck et/ou des modifications des règles standards.

Il y a un scénario à jouer en solitaire : "There and Back again". Il se développe sur Bilbo le hobbit. On se doit de jouer un semi-homme accompagné des treize nains qui ont pour mission de ramener un objet de la Montagne Solitaire jusqu'à Cul-de-Sac. Deux pleines pages où sont expliqués la construction des decks ressources et hasards, le tour de jeu particulier et une tripotée de règles spéciales. A lui seul, ce scénario est presque un jeu dans le jeu.

Si d'aventures, des blogurinistes ou d'autres lecteurs sont intéressés, je pourrais soit proposer une petite traduction en PDF, soit vous en envoyez directement les photocopies.
La même offre est bien sûr valable pour le reste du livret (et surtout des scénars).

Ne sachant trop si ce jeu intéresse encore, je préfère procéder ainsi dans un souci d'économie de temps.

vendredi 4 juillet 2008

Une carte pour Middle Earth CCG


Pour 12 euros, j'ai fait imprimé et plastifié en format A3 une carte des Terres du milieu où sont indiqués les régions, leur symbole et les sites importants.
Je pense qu'il s'agit d'un outil de jeu indispensable si l'on ne veut pas se casser les yeux sur la carte minuscule qui se trouve dans le livret de règles. Sans compter que les noms des régions sont indiqués la page suivante. Bref, tout sauf pratique.
Sur la carte pour laquelle j'ai opté, on peut aisément matérialiser le cheminement de ses groupes à l'aide de pions ou de gemmes.

jeudi 26 juin 2008

variante pour Middle Earth CCG (deuxième partie)

En ce qui concerne les cartes périls/créatures, voici la liste de celles présentes dans la seconde pioche en 3 exemplaires.

Araignées géantes

Brigands

Chandelle de cadavre

Coupe-jarret

Crébains

Drake des cavernes

Escouade orque

Fantômes

Garde orque

Géant

Goules

Guerriers orques

Huorn

Loups

Maraudeurs orques

Meurtrier

Ouargues

Patrouille orque

Ravisseur

Semi-Trolls d'Extrême Harad

Sentinelles orques

Appel du foyer

Assombrissement

Attrait de l'opportunité

Attrait de la nature

Attrait des sens

Cupidité

Désespoir du cœur

Dispersion des troupes

Éveiller les résidents

Éveiller les séides

Hiver féroce

Lassitude du cœur

Long hiver

Nuit

Ombres étouffantes

Pénombre

Perdus dans les contrées sauvages

Perdus dans les domaines libres

Perdus en terres de l'ombre

Perdus en terres frontalières

Portes de la Nuit

Rameuter les résidents

Rameuter les séides

Rivière

Sang touque

Vapeurs délétères



Pour ce qui est des compagnies de départ, j'en ai crée cinq avec essentiellement des communes.
Libre aux joueurs d'en composer d'autres. Je me suis fixé un budget de 14 points d'influence.
Il est nécessaire, pour cette variante, de disposer en double ces cartes de personnages : une fois les compagnies compagnies attribuées, les restantes seront intégrées à la pioche événements/ressources.

Compagnie 1

  • Legolas
  • Orophin
  • Arinmîr
  • Robin Smallburrow

Compagnie 2

  • Imrahil
  • Forlong
  • Beretar
  • Annalena

Compagnie 3

  • Gimli
  • Fili
  • Wacho
  • Oïn
  • Nori

Compagnie 4

  • Balïn
  • Bofur
  • Sam Gamegie
  • Halbarad
  • Kili

Compagnie 5

  • Gloin
  • Bifur
  • Pippin
  • Vôteli
  • Dwalïn
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Principes généraux de la variante (très largement inspirés de Race for the Galaxy)
- la compagnie de départ est distribuée aléatoirement parmi les joueurs. Les compagnies en double ainsi que celles qui n'auraient pas été distribuées sont remises aléatoirement dans la pioche ressources/événements.

- Durant la phase Déplacements et périls, il est indiqué dans les règles standards " Si la compagnie ne s'est pas déplacé vers un Havre, vous pouvez piocher le nombre de cartes indiqué par le nouveau site (une carte au moins) ; votre adversaire fait de même" . Dans cette variante cette pioche est toujours facultative. De plus, on peut en écarter la moitié (arrondi à l'inférieur) et en repiocher pour compléter.
Exemple : une compagnie se déplace dans le site "citadelle naine des Monts du fer". Le joueur peut piocher 3 cartes. Sur ces trois cartes, il a aussi la possibilité d'en écarter une et d'en piocher à nouveau une autre.


- Pour les sorciers, il faut intégrer dans la pioche un exemplaire de chaque sorcier par joueur.

mercredi 25 juin 2008

Une variante pour Middle Earth CCG


Après le grand déballage et le rangement que je mentionnais, je me suis retrouvé avec des centaines de cartes communes neuves. En les regardant, je me disais que c'était dommage de voir ces morceaux de carton inutiles... Cet après-midi, alors que je consultais Tric Trac pour voir si une date à l'extension de Race of the Galaxy était annoncée, j'ai eu une idée. Pourquoi ne pas réutiliser ces communes et peu communes à la manière de ce jeu ?

Une variante où les
decks individuels seraient remplacées par deux pioches communes. D'une part une les événements/ressources, d'autre part les périls/créatures. Cette option me permettrait d'avoir à disposition un autre jeu (dans le jeu) ,tout prêt si d'aventure la préparation de decks n'avait pu se faire.

J'ai donc sérié les cartes pouvant s'intégrer à cette variante de 2 à 4 joueurs.
Je vous livre aujourd'hui la liste des événements/ ressources (uniquement pris dans
The Wizards)

Amitié apaisante

Amitié nouvelle

Blocage

Camouflage

Chevaux

Communauté

Coup risqué

Disparition

Esquive

Force de Semi-Homme

Fuite

Furtivité

Gué

Joli coup

L'Anduin

Longue vue

Parole de persuasion

Passage secret

Périple favorable en contrées sauvages

Périple favorable en terres de l'ombre

Périple favorable en terres frontalières

Prestance seigneuriale

Rassemblement

Recherche minutieuse

Reforgeage

Rêves de légende

Sauver les prisonniers

Sombres querelle

Un ami ou trois

Une rencontre opportune

Vérification d'aspect

Vérification de connaissance

Vérification de Sorcier

Vieille amitié

Vieille route


nature

Anneau magique de paroles

Anneau magique de savoir

Bel anneau d'or

Épée de Gondolin

Flèche Rouge

Glamdring

Grand Bouclier du Rohan

Hache de Durïn

Haubert de mailles brillantes

Joli anneau d'or

Livre de Mazarbul

Livre Rouge de la Marche de l'Ouest

Narsil

Orcrist

Palantír d'Elostirion

Palantír d'Orthanc

Palantír de Minas Tirith

Parchemin d'Isildur

Précieux anneau d'or

Terre du verger de Galadriel

Torque des nuances

Baie d’or

Bill le Poney

Bouclefeuilles

Gollum

Sylvebarbe

Vifsorbier

Beornides

Cavaliers de Rohan

Dunéens

Elfes Sylvestres

Ents de Fangorn

Gardes de la Tour de Minas Tirith

Hommes de l'Anórien

Nains des Monts du Fer

Rôdeurs de l'Ithilien

Rôdeurs du Nord


Pour le moment (mais cela demanderait bien sûr à être testé) j'ai mis dans cette pioche commune : 3 exemplaires de chaque commune et 2 exemplaires de peu communes. Cela fait un total de 184 cartes pour celle-ci. Je me demandais aussi si la combinaison : commune X 2 et
Uncos X1 n'était pas valable.

Rien n'interdit, au gré des envies et des fantaisies, d'intégrer quelques rares pour pimenter le tout.

Pour ce qui est des compagnies de départ, je pense en élaborer quatre équilibrée (personnages communs) que les joueurs choisiront au hasard (comme les mondes de départ à
Race for the Galaxy). Même procédure pour les sorciers.

Une question se pose. Comment mettre en jeu ces derniers? Dans le jeu standard, ils se trouvent dans le
deck. Et ici ? Impossible de les fourrer au milieu de deux cents cartes. Il faut que j'y réfléchisse?

dimanche 22 juin 2008

La corruption de l'Anneau !

L'Anneau a eu raison de moi. Il n'a eu aucun mal a exacerbé ma tendance névropathique à la thésaurisation ludique. Il m'a submergé, englouti, avalé dans sa recherche. Il m'a fait faire ce que je n'avais jamais fait, ce que je m'étais toujours refuser à faire : acheter massivement des cartes à collectionner. Certes, je ne les ai pas acquises au prix fort, loin de là. Mais toute de même... c'est un peu grave avec du recul.
Je suggérais dans mon précédent post qu'en somme c'était "l'occasion qui avait fait le larron", qu'une arrivée inattendue chez Ludikbazar m'avait poussé à exhumer mes vieilles cartes Middle Earth CCG" (toutes en anglais, version unlimited -bord bleu, donc-), que j'avais commandé sur Ebay une boite de 36 boosters pour "compléter ce que j'avais".
Mais il y a "compléter" et "compléter" : encore faut-il s'entendre sur l'exhaustivité à laquelle ce verbe peut renvoyer. Et moi, petit Gollum rongé par le pouvoir de l'Unique, je me suis vite aperçu qu'il me manquait un très grand nombre de cartes de l'extension dont des cartes essentielles aux decks, aux scénarii que mon esprit délabré élaborait.
J'ai donc cherché et commandé.
Pour 100 euros, je me suis procuré 3 boites de 36 boosters et une boite de 10 starters.

Un butin composé de (3 x36) x 15 cartes + 10 x 52 cartes... soit 2140 cartes !
2140 cartes dont 138 cartes rares, 414 cartes peu communes et 1588 cartes communes.

Au final, je me retrouve avec parfois 4 ou 5 exemplaires de cartes rares limitées à une par deck et 2 rares manquantes pour terminer la collection de la série ! Vous me direz que si c'était Magic ou un autre CCG encore vivant, j'aurais pu me débrouiller pour faire des échanges... Sans doute. Mais bon... Je touche du doigt le principe de collection europhage.

samedi 7 juin 2008

Un anneau pour les gouverner tous !



Je n'ai jamais été très "jeu de cartes à collectionner". J'ai bien eu ma période Magic quelques mois en 1995 sans toutefois aller trop loin. J'étais étudiant à l'époque et ce jeu coûtait (et coûte encore) très cher à celui qui voulait avoir un deck compétitif. Il y a trois ans, j'ai suivi d'un oeil paternaliste la passion de mon fils pour le jeu Yu-Gi-Oh. Il avait même fait deux ou trois tournois en terminant très honorablement dans le haut du tableau alors qu'il n'avait que six ans. Il joue aujourd'hui à Naruto.
Mais voilà... Il est un JCC auquel je jouais à la même époque que Magic 1995-1996. Un jeu aux antipodes de l'affrontement direct que proposait Magic. Un jeu qui relevait plus du jeu de société ou de plateau qu'autre chose. Il s'agit de Middle Earth édité par I.C.E.
Alors que j'avais vendu toutes mes cartes Magic pour réinvestir dans du plomb, je me suis toujours refusé à me séparer de Middle Earth. J'avais toujours vaguement en tête d'y rejouer... un jour.
C'est l'occasion qui fait le larron. Et, au détour d'une de mes (trop fréquentes) visites sur le site de Ludikbazar, je suis tombé sur une offre inespérée. Des Displays de boosters de l'extension The Dragons, des displays de starters de l'extension The Lidless Eye et ce à un prix ridicule par rapport au prix d'origine (15 FF le booster, si je me souviens bien).
Ni une, ni deux j'ai commandé deux boites de 36 boosters The Dragons et trois boites de 10 starters pour The Lidless Eye.
Par ailleurs, j'ai trouvé et acheté sur Ebay une boite de 36 boosters de "l'édition de base" : the Wizards pour compléter ce que j'avais.

Je compte vraiment, à terme, le proposer comme jeu de société aux amis qui viennent jouer chez moi. Des amis partageant, bien sûr, ma passion pour l'univers de Tolkien.
Ces nombreuses cartes me permettront de confectionner des decks à thèmes qu'auront choisi les joueurs : expédition de nains visant à retrouver les anciens anneaux de pouvoir de leur race; groupe cherchant à fédérer au plus vite le plus grand nombre de peuple, quête et destruction de l'Unique (classique...), etc. Les possibilités des decks sont infinies.

Pour les intéressés, je laisse ici quelques liens sur le jeu :
  1. Fiche de Middle Earth CCG sur Tric Trac
  2. Fiche de Middle Earth CCG sur Gameboard Geek
  3. Site consacré au jeu
  4. Page Wikipedia en anglais sur le jeu
  5. Page Wikipedia en français sur le jeu