samedi 6 février 2010

Goliath barbare contre butraciens et grenouilles géantes



Petite partie de D&D minis avec le fiston, cet aprem sur un terrain Heroscape.

Nous avions délibérément choisi de jouer une petit format : moins de 50 points.
Le cadre était simple : un aventurier Goliath aidé d'un mercenaire Kobold devaient s'enfoncer dans une jungle marécageuse afin de mettre la main sur l'équipement d'un groupe d'aventuriers qui y avaient péri quelques semaines plus tôt.



L'endroit était occupé par une tribu de Bullywug (des "butraciens" en français) qui avaient dressé des grenouilles géantes.


Malgré ses caractéristiques et son nombre conséquent de points de vie, le goliath et son kobold se sont fait exterminer à deux reprises... Si les Bullywug n'ont pas posé de problèmes, les grenouilles en sont venus à bout avec... leur langue !




lundi 1 février 2010

Le retour de Gamma World




J'ai appris aujourd'hui avec surprise et étonnement que Wizards of the Coast avait programmé la sortie de la septième édition du mythique Gamma World.

Ce dernier devrait sortir vers la fin du mois d'octobre. Les règles seront celles de D&D 4ème édition! Suivront, sur le rythme élevée et habituel de la firme, plusieurs suppléments.
Je crois avoir déjà dit que j'adorais ce système de jeu fun et tactique. Et pouvoir jouer avec celui-ci dans un monde autre que médiéval fantastique, en l'occurrence post-apocalyptique, me fait jubiler.


Je n'ai joué, il me semble, qu'une fois à ce jeu. Ce devait être la seconde édition et je devais avoir 13-14 ans.
Dans le même thème, j'ai beaucoup joué, à cette époque, à Aftermath! et à Bitume de Croc (pour ces deux jeux, j'ai des souvenirs de parties fabuleuses dont une avec Croc même lors d'une édition du Tournoi France Sud Open à Toulon).



Je copie ici les annonces officielles :


1. Un livre de base :

D&D Gamma World Roleplaying Game

The D&D Gamma World Roleplaying Game offers hours of rollicking entertainment in a savage land of adventure, where the survivors of some mythical future disaster must contend with radioactive wastes, ravaged cities, and rampant lawlessness. Against a nuclear backdrop, heroic scavengers search crumbled ruins for lost artifacts while battling mutants and other perils.

This product is a complete, stand-alone roleplaying game that uses the 4th Edition D&D Roleplaying Game system as its foundation. It appeals to D&D players as well as gamers interested in fantasy science fiction set in a bizarre, post-apocalyptic world.

  • 160-page book with rules for character creation, game rules, and an adventure
  • 2 sheets of die-cut character and monster tokens
  • 2 double-sided battle maps
  • Cardstock character sheets and mutation power cards
  • Mutation power card deck
  • Loot power card deck

Commentaires :

Les règles de D&D 4 appellent ainsi le combat avec figurines et les fameuses cartes de pouvoir. Pour les premières, je rêve que Wizards se fende d'une série spécialement consacrée à cet univers. Mais j'espère un peu trop, je crois. Toutefois, il y existe tellement foule de figurines dans ce genre qu'il suffira, au besoin, de les resocler sur des bases rondes 25mm (du style Games Workshop ou en récupérant celles de Star Wars minis).
J'ai un post à faire sur ces idées qui me viennent.



2. Une aventure-bestiaire en novembre :



A new adventure and more monstrous mutants for your D&D Gamma World game!

The radioactive wastelands of Earth are home to many bizarre and barbaric creatures. The apocalypse hasn’t exactly made the world a better place. It’s survival of the fittest. Time to build a new food chain.

This game expansion presents a menagerie of mutant creatures and a ready-to-play adventure. The monsters presented herein can also be pulled over and used in the Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game.

This product includes:

  • 160-page adventure book, including new mutant monsters
  • 4 sheets of die-cut mutant monster tokens
  • A fold-out battle map

3. Un bestiaire en décembre :

D&D Gamma World Expansion Kit: Legion of Gold

The radioactive wastelands of Earth are home to many bizarre and barbaric creatures. The apocalypse hasn’t exactly made the world a better place. It’s survival of the fittest. Time to build a new food chain.

This game expansion presents a menagerie of mutant creatures and a ready-to-play adventure. The monsters presented herein can also be pulled over and used in the Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game.

This product includes:

  • 160-page adventure book, including new mutant monsters and
  • 4 sheets of die-cut mutant monster tokens
  • A fold-out battle map

jeudi 28 janvier 2010

Loué soit Moradin !


J'ai commencé ce soir le repeint de ma figurine pour mon prochain personnage D&D que je jouerai dans le cadre d'une campagne des Royaumes Oubliés masterisée par Castaguir.
En dix minutes, j'ai reposé les couleurs de base (plus ou moins celles d'origine : Scab red pour la tunique, Brazen brass pour les pièces d'armure, Tin Bitz pour le marteau, Dwarf flesh pour la peau) et un encrage vite fait au Devland mud et Ogryn flesh.
Il me restera à pratiquer les éclaircissements.

Voilà donc Thorfin Brisefer (si le nom convient au MD), prêtre de guerre de Moradin, niveau 3. Je jouerai sûrement aux côtés d'un barde demi-elfe et d'un sorcier drow. Un autre personnage viendra sans doute compléter l'équipe.

Ma fiche de pers, créée avec Character's builder :




mercredi 27 janvier 2010

Famille répugn(arde)/ (ante)


Avec les sorties des derniers sets D&D minis (Dangerous Delves, Legendary Evils, Savage Encounters : les DDM destinés aux Maîtres de jeu) l est à présent possible de constituer une bande complète d'adorables Foul Spawn, joliment traduit par "Répugnards" dans le Bestiaire Fantastique n°1 (pages 224-225) (C'est plus fin, en effet, que "rejetons fétides" par exemple).


Ainsi de gauche à droite on a :

- un Devin Répugnard (Foulspawn Seer, Legendary Evils, 19/40 rare)
- un Griffu Répugnard (Foulspawn Grue, Dangerous Delves, 15/40 common)
- un Berserker Répugnard (Foulspawn Berserk, Savage Encounters, 13/40 uncommon)
- un mastodonte Répugnard (Foulspawn Hulk, Legendary Evils, 17/40 rare)
- un Mutilalteur Répugnard (Foulspawn mangler, Legendary Evils, 18/40, rare)

Voici le court texte, extrait du Bestiaire Fantastique, qui présente ces créatures :

"Les REPUGNARDS sont des humanoïdes ayant été corrompus au contact du Royaume Lointain, un plan d'existence distant et perturbant. Leur taille et leur apparence peuvent être très diverses, mais ils partagent le même mépris pour les créatures naturelles.
Les répugnards se regroupent en meutes errantes, et finissent au service de puissantes créatures aberrantes comme les aboleths, les tyrannoeils ou les flagelleurs mentaux"

Pour D&D 4, les répugnards sont de niveau 8 à 12. Ils sont donc idéals pour des rencontres convenant à des groupes d'aventuriers de niveau 6 à 14.
Tactiquement, ils sont très intéressants à utiliser (et à jouer!) car l'ensemble des rôles/catégories est représenté :

-Devin Répugnard : Artilleur (meneur), niveau 11 (600 XP)
- Griffu Répugnard : Contrôleur, niveau 8 (350 XP)
-Berserker Répugnard : soldat, niveau 9 (400 XP)
- Mastodonte Répugnard : Brute, niveau 12 (700 XP)
- Mutilalteur Répugnard : Franc-tireur, niveau 8 (350 XP)

Ainsi, il est vraiment possible de créer des combinaisons amusantes (et tactiquement intéressantes) en fonction du nombre de joueurs et de la configuration spatiale du lieu.

Pour D&D minis, on peut tout à fait imaginer se monter une warband (encore un anglicisme que j'aime) à thème constituée uniquement de répugnards. -Les cartes de références pour l'escarmouche sont toutes disponibles sur le DDM guild. - ou encore en format épique à 500 points, un groupe de répugnards servant un Tyrannoeil (Beholder Eye Tyrant ?)

- Devin Répugnard : 55 points
- Griffu Répugnard : 23 points
-Berserker Répugnard : 26 points
- Mastodonte Répugnard : 51 points
- Mutilalteur Répugnard : 28 points

Enfin, comme il est dit dans le Bestiaire fantastique '"Leur taille et leur apparence peuvent être très diverses". Preuve en est l'illustration ci-dessous, provenant des archives de Wizards oTC.

Rien n'empêche donc un MD bien attentionné de créer ses propres variantes de répugnards à partir des profils existants et de figurines adéquates.
Pour finir un dessin de Jared von Hindman, un illustrateur que j'apprécie et que j'ai découvert récemment. Le devin l'a bien inspiré :



samedi 23 janvier 2010

Des monstres arrivés ce matin



J'ai profité des soldes proposées dans une boutique en ligne pour commander quelques D&D minis qui me manquaient ou dont je n'avais pas suffisamment d'exemplaires pour constituer des rencontres cohérentes à D&D (Jdr).
Les références sont issus d'anciennes extensions jusqu'à la plus récente, en gros de Deathknell jusqu'à Savage Encounters.
Parmi celles-ci, je suis particulièrement heureux d'avoir trouvé un Coatl, un Goliath Barbarian, un Half-ogre barbarian et un Thri-keen. Elles trouveront, un jour où l'autre, leur utilité soit en jeux de rôles soit en format escarmouche (pour D&D minis ou Song of Blades and Heroes).
Faute de temps, je n'avais pas parlé sur ce blog, d'une grosse commande que j'avais passée aux USA pour la dernière partie de D&D que j'ai mastérisée : uniquement des modèles issus des premières extensions. J'ai calculé que pour chaque partie, je ne commande pas moins, en moyenne, d'une cinquantaine de figurines dans différentes boutiques aux Etats-Unis. Cela renvoie à la "Charte personnelle" que me suis fixé en matière de rendu de partie (voir ce post) et que je rappelle ici :

- retrouver sur la table les figurines qui correspondent exactement aux créatures rencontrées
- proposer un maximum de figurines repeintes (au pire retouchées)
- Privilégier des décors 3D ou des cartes s'adaptant au mieux aux lieux visités au détriment du tapis ou du tableau effaçable.

Le blog DDM m'a fait récemment découvrir un formidable outil : D&D Miniatures Database

Il propose des correspondances entre les figurines D&D minis et leur équivalent en terme de JdR. Il indique les caractéristiques et dans quel Monster Manual elles se trouvent.

mercredi 20 janvier 2010

J'ai trouvé de l'OR !!


En farfouillant cet après-midi dans ma bibliothèque, je suis tombé sur un vieux, un très vieux module de Donjons & Dragons, version basique. Je l'ai acheté alors que j'avais 11 ans, je crois. C'est même, je crois aussi mon premier achat de jeu de rôles car j'avais fait photocopier les règles et les avais reliées dans un classeur...
Il s'agit du module B4 intitulé " La Cité Perdue".
Me rappelant à son bon souvenir et avec la force nostalgique qui caractérise souvent les trentenaires de mon espèce, je me suis dit qu'il fallait que je le ressorte "pour en faire quelque chose".
J'ai vu deux solutions :
- la première est de la faire jouer à mon fiston qui a le même age que j'avais quand je l'ai acheté. On pourrait utiliser ces premières règles mais une adaptation en D&D4 serait franchement plus intéressante.

- La seconde est de le transposer pour Song of Blades and Heroes, enfin plus exactement pour Song of Gold and Darkness, son premier supplément, qui a trait aux aventures dans des donjons... Pour ce faire, les figurines et les tuiles D&D (voire un classique tapis inscriptible) seraient parfaites.


Et puis, allez savoir pourquoi, je me suis mis à faire quelques recherches sur le net, à propos de ces premières modules de D&D... Et c'est là que je suis tombé sur un TRESOR, sur une MINE !

Un site pour geek nostalgique entièrement consacré aux premières éditions de D&D. Il se nomme Le Donjon du Dragon et a pour sous-titre "le site du mouvement oldschool francophone pour Od&d, D&d basic, AD&d 1, AD&D2 et retroclones"...

Je n'en ai pas cru mes yeux! Il y a, à disposition, des dizaines de scénarii, de livrets, de manuels en libre téléchargement, tous appartenant à cette antiquité de D&D.
Que de Souvenirs !
Voici quelques exemples de ce qu'on peut trouver :






Et puis puisqu'on parle d'Antiquités on peut même parler de préhistoire ou de proto-histoire pour les ouvrages suivants :

Un site à découvrir de toute urgence !!

samedi 16 janvier 2010

Annonces et sorties chez Wizards....


Je reprends ici presque textuellement une nouvelle que j'ai glanée sur l'excellent blog ddminis.
L'annonce faite par Wizard of the Coast de la sortie (normalement cet été) d'un jeu hybride jeu de plateau/jeu de figurines qui a pour cadre un univers que j'adore : Ravenloft.

Apparemment celui-ci pourra se jouer en solitaire et en coopératif.

Voici l'annonce officielle :

Castle Ravenloft a D&D Boardgame by Bill Slavicsek and Mike Mearls The master of Ravenloft is having guests for dinner - and you are invited! Evil lurks in the towers and dungeons of Castle Ravenloft, and only heroes of exceptional bravery can survive the horrors within. Designed for 1-5 players, this boardgame features multiple scenarios, challenging quests, and cooperative game play.


Castle Ravenloft includes the following componants: * 40 plastic heroes and monsters * 13 sheets of interlocking cardstock dungeon tiles * 200 encounter and treasure cards * Rulebook * Scenario book * 20-sided die August 17, 2010 11 1/2" x 11 1/2", $64.95


Reste à savoir si les 40 figurines prévues seront compatibles avec D&D minis, c'est-à-dire de prépeintes et de la même facture.....


Mais ce que j'attends avec le plus d'impatience, c'est la sortie de la réédition pour la version 4 de mon univers de campagne préféré : Darksun.
Trois ouvrages sont annoncés :

1. Un bestiaire

2. L'univers de camapagne
3. Un scénario

Là aussi, il faudrait que Wizards suivent leur logique et propose des figurines spécifiques à cet univers : Mûls, demi-géants et même elfes (qui font plus de 2m20..), sans compter la foule de monstres....
Excepté un pauvre Thri-Keen sorti dans une ancienne extension D&D minis, il n'existe pas grand chose...

Création de personnage D&D 4 avec Character Builder


La campagne de D&D4 que je masterise (je n'aime généralement pas les anglicismes mais j'accepte celui-là...) va bientôt toucher à sa fin : encore une partie et il sera temps pour moi de "passer la main" jusqu'à la prochaine.
Sur les préconisations de mon futur "maître" et après avoir discuté avec mes futurs compagnons de route, j'ai commencé à réfléchir à mon prochain personnage.
Je voulais, dans un premier temps, jouer un voleur humain. J'étais parti en fait d'une figurine de rogue qui m'attirait particulièrement. Puis, après réflexions et pour plus de cohérence de groupe, j'ai pris le parti de jouer un prêtre nain.
Pour ce faire, j'ai utilisé un outil génial mis à disposition des abonnés de D&D insider : le character Builder. Quelle facilité ! Quel gain de temps !
Toutes les options parues dans les différents suppléments et dans les magazine Dragon et Dungeon sont disponibles et accessibles d'un clic, couplées avec leurs explications.



Une fois que toutes les options ont été choisies, le logiciel effectue automatiquement l'ensemble des ajustements, boni ou mali. On est certain d'"être en règle". Ainsi, si on désire créer un personnage directement au tiers parangonique ou épique, il n'y a aucun problème alors que la manoeuvre relève presque du casse-tête mathématique si on l'effectue de manière traditionnelle.

Et là, comble du luxe, un simple clic permet de visualiser sa fiche et ses cartes de pouvoirs (créées aussi automatiquement !!).
Un autre clic et on imprime. C'est beau la modernité !
A noter que le contenu peut-être mis à jour par téléchargement, lors de la sortie de suppléments.


Il me reste plus qu'à finir le repaint de ma figurine D&D sur laquelle je me suis fondé pour la création de mon personnage :


Pour 5 euros par mois d'abonnement, je ne regrette vraiment pas l'investissement.
- En tant que Maître de jeu, j'ai accès pour la préparation de mes parties au Compendium qui rescence les monstres parus dans tous les suppléments à ce jour ainsi que l'advendure tools (je ferai un post sur ce dernier
- Je télécharge les deux magazines officiels dont je suis fan : Dungeon, Dragon

mercredi 13 janvier 2010

there and back again


Cette période de l'année, comme toutes les années, est particulièrement intense pour moi au niveau du boulot : cours qui s'enchaînent, préparation des concours blancs, visites de stagiaires, etc. Mes activités ludiques en prennent un grand coup et ce blog est souvent réduit au silence.
Mais il y a (cette année) une raison supplémentaire à ce silence prolongé. Une raison qui a un rapport direct avec... mon dernier post où je parlais de "came numérique"... Le jeu League of Legends en est, en grand partie, responsable. Je dois ajouter à cela une autre dope que l'on m'a offert à Noël : Dragon Age Origins !



Pour celui qui aime les vrais jeux de rôles informatiques, ce jeu est un véritable must. Totalement immersif, il me fait renouer avec les émotions et les sensations éprouvées quand j'étais gosse où ado devant des jeux comme Tyrann sur Oric Atmos ou Dungeon master sur Atari 520 ST.
On gére un groupe de personnage, un inventaire, des sorts, des postures de combat, des compétences, des caractéristques, etc. Grâce à un système très ingénieux de "pause active" (qui permet d'arrêter le combat pour mettre au point une stratégie, des déplacements, des coups, des sorts, diverses actions -boire une potion par exemple-), les rencontres sont passionnantes, haletantes et encore terriblement stressantes.


Sans être foncièrement original, le scénario est assez bien foutu. On peut y voir des références à peine masquées à différents univers médiévaux de D&D, notamment celui de Greyhawk. Et oui, le jeu n'est pas sous licence Wizards of the Coast mais il ressemble à s'y méprendre à un Baldur's gate. D'aucuns prétendent qu'il s'agit de son digne successeur, après bien des essais infructueux commis par différents studios.

Si vous aimez les JDR, si vous aimez D&D, si n'avez pas peur de vous faire happer dans une dimesion parallèle, je n'ai qu'un conseil : ACHETEZ !
Pour ceux qui n'auraient pas une configuration PC adéquate, il faut savoir que le jeu existe aussi sur PS3 et Xbox 360...

Une critique complète et éclairante du jeu sur : jeux video.com


A part ça, j'ai quand même réussi à jouer IRL. Je ne parlerai pas ici d'une session de jeux de rôles (D&D 4) dont tous les superlatifs ne seraient pas à même de transcrire l'incroyable alchimie produite : un moment simplement inoubliable, durant tout un week-end.

Niveau figs, j'ai fait plusieurs parties. En vrac : Heroscape (avec mon fils) et surtout D&D miniatures, version standard et version "JDR" -un D&D mini scénarisé en fait : un joueur contrôle une bande d'aventuriers et un master décrit sommairement les lieux et dirige les monstres-

Toujours en vrac, voici quelques photos :



samedi 21 novembre 2009

League of Legends : la came numérique


Je dispose de relativement peu de temps en ce moment et de peu (de moins en moins en fait) de patience pour les jeux vidéo. Toutefois, ces propensions tendent à disparaître lorsque je rencontre un jeu qui me convient bien. League of Legends est de ceux-là. En plus, il est totalement gratuit dans sa version de base.

Il s'agit d'un Warcraft III like ou plus être plus précis d'une copie de son mode DoTa (Defense of the Ancients). Pour ceux qui ne connaissent pas, en voici les principes, rédigés par l'excellent site Jeux video. com et trouvés dans le test du jeu (que vous pouvez retrouver ici ) :

"Chaque camp (équipe de 5 joueurs) possède un Nexus au cœur de sa base, dont les trois accès (centre et côtés) sont protégés par des tours. Le but est de détruire les défenses puis le Nexus adverses, en progressant le long de ces voies d'accès. De part et d'autre, des troupes sont régulièrement envoyées au front, contrôlées par l'intelligence artificielle. De votre côté, vous gérez uniquement votre champion, pour soutenir votre armée, casser les tours, tuer les champions adverses, bref, faire tout ce qui est en votre pouvoir pour atteindre l'objectif final. Vos actions vous rapportent de l'expérience et de l'or, synonymes de sorts et d'objets plus puissants. Le gameplay est donc à cheval entre stratégie en temps réel et jeu de rôle, mélange toujours aussi agréable à pratiquer."




Attention, ce jeu est terriblement addictif !
Mettre le doigt dedans c'est prendre le risque de perdre le bras.

Je me disais que cela pourrait être sympa de se retrouver entre blogurinistes pour faire quelques parties ou constituer une équipe. Si vous êtes interessés, laissez un commentaire.

jeudi 19 novembre 2009

l'outil ULTIME pour D&D4 !!!

La modernité, quoiqu'on en dise, n'a pas que du mauvais...
Certes, on pourra toujours préférer la vraie (vieille) table, avec les tableaux effaçables... Mais bon, en ce qui me concerne Surfacescape me laisse rêveur :




Il faudra tout de même compter plus ou moins 7000 euros... Un sacré budget JDR !

mardi 17 novembre 2009

Le retour de l'Anneau et l'arrivée du Dofus



Activités ludiques très calmes en ce moment pour cause de travail intensif : novembre et décembre sont toujours des mois très chargés...

Toutefois, j'ai passé une petite commande de cartes chez Ludikbazar.
J'ai craqué pour deux boites de 36 boosters supplémentaires pour ce qui me semble être le meilleur JCC de tous les temps : Middle Earth CCG.
Une boite de la série de base, Les Sorciers et une boite de la première extension Les Dragons.
Pourquoi encore avoir acheté 1080 cartes me direz-vous ?
Eh bien, d'une part, selon l'adage un peu éculé "Lorsqu'on aime, on ne compte pas" et d'autre part, on n'a pas vraiment besoin de compter pour se rendre compte que cette solution était la plus économique pour, enfin, compléter ma collection et avoir deux séries complètes. En effet, cela me revenait bien moins cher que l'achat de cartes à l'unité.

J'ai donc obtenu celles qui me manquaient, en autres :




Et le comble, c'est que dans cette boite j'ai récupéré la rare des rares, l'unique...mon précieux :

J'en ai, à présent deux (deux "uniques" c'est un peu paradoxal) pour pouvoir constituer deux decks qui le jouent.

Outre ces cartes qui me manquaient, j'ai pu également compléter certaines rares que j'ai maintenant en 3 exemplaires (nombre maximum d'une même carte dans un deck -sauf mention contraire-). De quoi encore plus fouiller et optimiser des decks à thèmes bien affutés.

Par ailleurs, un de mes rêves secrets est d'avoir un jour les autres sets de la série, en particulier Dark minions (Sombres séides) et The White Hand . Mais plus j'attendrais plus elles seront dures à trouver.
Je suis de plus en plus étonné de la vitalité toujours actuelle de ce jeu. Il a presque 15 ans et dispose pourtant d'une communauté de joueurs très active : Signe, sans nul, doute que c'est l'un (sinon le) meilleur.



Dans tout autre registre et univers, et pour faire plaisir à mon fils, j'ai commandé par la même occasion une boite de boosters pour Wakfu TCG.
Le contenu de celle-ci était très satisfaisant :


En rares, je peux mentionner



lundi 2 novembre 2009

[AT 43] Assaut de la côte 27, Adrastograd

Il y a quelques jours, nous avons joué la suite du premier scénario.
La côte 27 du secteur des usines n'est plus occupée depuis près de dix jours : un bombardement bactériologique d'une source inconnue a contraint les forces UNA et Red Block à évacuer la zone.
Celle-ci n'est à présent plus contaminée. Les deux généraux adverses, Frederich Von Pauls et le général Tchichagov dépêchent, par le plus grand des hasards, chacun une section blindée pour prendre le contrôle de ce point hautement stratégique.

L'infanterie révolutionnaire investit, en premier, le théâtre des opérations : l'unité de Krasnye Soldaty gravit au pas de course la première côte qui jouxte la 27 en direction de la passerelle métalique qui y mène. Pendant ce temps, l'unité de RPG soldaty, commandée par le Sergent Illichtev court droit devant elle afin d'occuper les pourtours bas de la zone.


A quelques mètres de là, dans la fumée née des poussières soulevées par un Fire toad de reconnaissance, les troupes d'infanterie UNA progressent dans les décombres.


Les troupes d'infanterie révolutionnaires sont vite appuyées par un blindée HETMAN qui se fraie un passage au milieu du sol éventré, jonché par des canalisations, des poutres et du béton morcelé. Trois Kolossus, un unité d'élite Dragonov se portent au soutien des RPG, dans leur conquête de la côte 27.


Guidé par l'unité de Tac Arms qui lui indique le trajet et le positionnement adéquat à adopter, un loud Defender Cobra apparaît et se poste sur un dénivellé qui fait face à l'armée ennemi. Les armes du marcheur sont immédiatement dévérouillées et une salve de missiles déchire l'atmosphère. Les projectiles viennent s'abattre sur les jambes du marcheur ennemi ainsi que sur son lance roquettes, qui se fait volatiliser. Une seconde après le mortier du marcheur s'incline, un détonation se fait entrendre, puis un sifflement et enfin une explosion. L'unité de RPG et les dragonov subissent de lourdes pertes et se retrouvent au sol.

Les Krasnye viennent au secours du Hetman endommagé et font de leur mieux pour le réparer rapidement. Ce dernier s'élance alors, après avoir fait feu avec son canon antichar, sans succés...
Les deux unités de Steel Troopers, les TACarms progressent et commencent à gravir la côte 27. L'unité de Star Troopers contourne la dénivelation pour se porter à distance de tir des Kraznye qui avancent sous les explosions. Quelques secondes plus tard, ils le feront roussir au lance-flammes...



Les troupes régulières RPG et d'élite Dragonov ne parviennent pas à progresser d'un mètre : ils sont, depuis leur entrée, sous le feu nourri du mortier du Defender UNA. Lorsqu'ils relèvent courageusement, ils sont instantanément pris à nouveau pour cible : les deux unités sont presque entièrement décimées.

Le Hetman qui s'est imprudemment porté au contact des ennemis, trop confiant en son blindage, réussit à éliminer le Fire Toad mais se retrouve très lourdement endommagé par les tirs conjoints de l'unité de Tac Arms et du blindé de reconnaissance. Immobilisé, le blindage en maint endroits éventré, il ne dispose plus que de son seul cannon.

Malgré leur vaillance, les forces collectivistes se rendent à l'évidence : la côte 27 ne sera pas conquise. Ils doivent battre en retraite pour peut-être contrattaquer un peu plus tard.


samedi 24 octobre 2009

Tournois en famille


.. tournois en famille, cet après-midi, au magasin Avalon : mon fils a fait celui de Wakfu TCG moi celui de WoW minis.

Contrairement à l'auteur de ce blog qui gagne toutes ses parties ou presque, je les perds presque toutes, ou presque. Je n'ai pas dérogé à la règle aujourd'hui et me suis bien fait satonner : aucune victoire !! Mais je me suis bien amusé. Comme d'habitude, l'ambiance était vraiment sympathique : personne ne jouant pour la gagne à tout crin, on peut discuter, échanger, plaisanter.

Je jouais :

- Cairne Bloodhoof
- Thangal
- Aleyah Dawnborn

J'ai rencontré :

1.
- Lady Jaina Proudmoore
- Savin
-Phadalus

2.
- Champion Shadowsun
- Daelas Firewing
- Aleyah Dawnborn

3.
- Rethilgore
- Da'ggum Ty'gor
- Goblin Shredder



Le fiston, quant à lui, a pour ainsi dire lavé, sauvé l'honneur de la famille. Il termine quatrième sur douze. Devant lui, trois adultes dont deux avec des decks optimisés pour le tournoi.
Il a adoré cette compétition et a, selon lui, appris beaucoup de choses.


Les decks "Iop" avaient le vent en poupe et ont trusté le metagame : les trois premiers en jouaient. Il s'agit, en somme, de la variante Weenie rush à Wakfu. Armand jouait avec le deck "Cra" de base, à peine modifié à une deux cartes près.



Ce jeu dispose vraiment d'un grand potentiel et d'une certaine profondeur. Si je m'y mets "sérieusement", je jouerai certainement un deck "Xelor". Le seuil écueil à ce franchissement sera l'investissement financier (je renâcle à claquer 90 euros dans une boite de boosters) et la concomittance avec les tournois WoW minis (je crois que je préfère perdre en jouant aux figs que gagner ou perdre en jouant aux cartes).

vendredi 23 octobre 2009

[AT 43] La "Rattenkrieg" reprend sur Adrastograd




Les côtes 25 et 27 dans le secteur des Usines revêtent un enjeu stratégique primordial. Les forces collectivistes s'accrochent, tant bien que mal à la première élévation depuis quelques jours. Mais la force expéditionnaire UNA a réussi à couper les lignes d'approvisionnement. Les hommes du Block qui défendent encore celle-ci sont les survivants de plusieurs sections qui ont été détruites. Les terrain terriblement accidenté du secteur interdit aux marcheurs de progresser. De ce fait, le général de la VIème armée, Fredrick Von Pauls, ordonne de prendre d'assaut le lieu. Il commandite le lieutenant Hans-Georg Leyser de le diriger à l'aide de quelques hommes d'élites.


Je ne ferai pas sur ce blog le développement narratif de l'affrontement. Sa place est sur mon autre blog spécialement dédié à AT-43.

Nous avons joué en mixant les variantes proposées par Bélisarius : Escarmouches et Commandos que l'on peut respectivement trouver sur son site et dans Blogurizine n°5.

Globalement, très bonne partie avec des plusieurs retournements de situation et une issue incertaine jusqu'au dernier tour.

Les deux Tac-arms appuyés par trois steel troopers ont progressé sous le feu nourri des ennemis, sans trop de dommages. Dans leur avancée, ils ont vitrifié deux soldats collectivistes.

Un lance flammes Star trooper progresse à couvert, sous la côte 25.

Pendant ce temps, sur le flanc opposé, les hommes du Sergent Dietter, appuyés par un Death Dealer en contrebas, font irruption et prennent d'assaut la passerelle en ouvrant le feu. Un véritable massacre des deux côtés !
Le Death Dealer s'approche trop près de la côte et prend une roquette lancée par un Krasnye qui vient presque à son contact. Il explose.
Hans-Georg Leyser fait son oeuvre et élimine méthodiquement des membres de la cohorte rouge.
Mais c'était sans compter l'intervention in extremis du Lieutenant Vasily Grigoryevich Zaitsev . Du haut d'un bâtiment en ruine, il exécute le coéquipier de Leyser et blesse ce dernier. L'UNA se replie.


Ce soir se jouera, la confrontation pour le contrôle de la côte 27. Personne ne l'occupe depuis qu'une force tierce l'a bombardée avec une arme bactériologique.
Mais l'enjeu du positionnement est trop important.
Le harsard et les calculs veulent que les deux états majors ennemis envoient sur place une force preque équivalente en puissance :

Côté Red Block, la 84ème section Blindée



Coté UNA, la 16 ème section Blindée.