jeudi 22 décembre 2011

Un vieux projet remis sur l'établi.


Depuis quelques jours, je me suis relancé dans un vieux projet : disposer d'une version (presque) 3D des jeux de la série Cry Havoc.
Chaque figurine possède son nom et ses caractéristiques à l'état normal et à l'état blessé : Mouvement/Attaque/ défense.
J'indiquerai sous le socle la valeur du modèle.
Mon objectif ne serait pas d'avoir converti l'ensemble des différents pions en figurines 15mm : l'entreprise serait titanesque. Non, je voudrais dans l'absolu disposer d'environ 50-60 modèles de manière à pouvoir soit rejouer les scénarii les plus simples, soit des affrontements en valeur calculée.
Parallèlement, je suis en train de réécrire les règles de magie de Dragon Noir (un peu plus de sorts très inspirés de ce que l'on trouvait dans les vieilles versions de Warhammer Battle).
Le but est de jouer dans un univers-cadre fantasy traditionnel mais à cette échelle et sur ces cartes.
Pour ce faire, je saute sur l'occasion de la réédition par Ral Partha des figurines Demon World. A l'époque (il y a déjà trois ans ! ), celles-ci n'étaient plus disponibles.
A voir la gamme actuelle, il y a déjà de quoi faire ! Une commande est en cours....







mercredi 21 décembre 2011

Partie de Cry Havoc (Pas de Quartier !)


Hier, petite partie de Cry Havoc malheureusement écourtée par la venue, à l'improviste, d'un autre pote qui passait pour prendre l'apéro...
Nous avons donc commencé le scénario n°6 ("Le choc des avant-gardes"). Comme le titre l'indique presque, il s'agit d'un choc frontal sur un petit périmètre. Mon pote Don Camacho jouait l'avant-garde n'°1 qui disposait d'archers et moi, la seconde qui ne comptait pas d'archers mais des arbalétriers. Cela fait une différence de taille au niveau du positionnement, de l'avancée et de la stratégie globale car, dans ce système, les archers peuvent tirer avant et après le mouvement alors que ce n'est pas le cas pour les arbalétriers.
Après quelques salves de part et d'autre, la cavalerie s'est percutée au centre, comme attendu, dans une grosse cohue due aux avancées après combat. Le calcul des rapports de force et la répartition des attaques/ combat est capital dans ce jeu.
Les cadavres ont commencé à s'accumuler sous les pieds des combattants.
Il est vraiment dommage que nous n'ayons pu terminer cette partie car elle était passionnante et très tendue.
Camacho et moi nous sommes entendus pour commencer une grande campagne qui utilisera le système croisade. Les déplacements sur la carte stratégique pourront se faire via Skype et nous nous retrouverons pour jouer les affrontements à raison d'une fois toute les quinze jours, environ.







lundi 19 décembre 2011

Vieilles figurines à rejouer

J'ai exhumé de vieux cartons des figurines Grenadier acquises en 1986 (je devais être en cinquième...). La nostalgie fait une fois de plus son effet. Bien qu'elle ne soient à l'échelle 25 mm et qu'elle correspondent pas, du coup, aux standards actuels 28/30mm, j'aimerais quand même pouvoir "en faire quelque chose". Je pense que je vais les socler sur des socles hexagonaux de manière à pouvoir jouer indifféremment sur les cartes de la série Cry Havoc ou Demonworld voire sur une table de jeu normale.
Au niveau du système, je pense utiliser Song of Blades and Heroes en ne jouant que des "personnalités" (normalement limités à 30% de la valeur d'une bande, il me semble) : une sorte d'escarmouche au format "épique" pour cet univers.


samedi 17 décembre 2011

Première partie de Super Dungeon Explore



Première partie de Super Dungeon Explore, hier. Nous avions décidé de choisir le mode 8-bits (deux héros, pas de boss) afin de nous familiariser avec les règles.
J'ai joué le rôle du consul et ai choisi les deux antres de Kobolds comme source d'invocation. Face à moi les deux tanks -actuels- du jeu : Le Protecteur du foyer (nain) et le Paladin Royal.
Pour ce premier essai, j'ai très très mal joué en gérant mal les capacités spéciales des monstres ainsi que les points d'activation. J'ai également mal apprécié la gestion et la génération des kobolds.
Ma première source a vite été détruite et j'ai dû me rabattre et défendre l'autre.
Globalement, je trouve le jeu très tactique. Ce moteur de ce dernier tourne admirablement bien. Par rapport à ce que laissait présager les règles de démonstration, je m'attendais à un jeu moins difficile. Mais les règles sont nombreuses et parfois subtiles. C'est du bourrinage très intelligent. L'atmosphère et la dynamique jeu-vidéo sont rendues à merveille. Bref, J'ADORE !

Il va me falloir à présent peindre tout ce beau monde, en commençant par les héros.
Il faudrait aussi que je songe à un système de rangement pratique pour la foule de tokens et autres marqueurs...



vendredi 16 décembre 2011

Une commande (de plus ?)


Voici une commande arrivée, que j'attendais depuis un bon moment. Plutôt que d'acheter, encore et toujours, plutôt que de thésauriser sans fin, j'ai vendu à Ludikbazar un petit stock de suppléments de JDR que j'ai converti en avoir.
J'ai enfin reçu SUPER DUNGEON EXPLORE, en VF (une très bonne surprise car je l'avais commandé en VO, à l'époque). Avec les réductions dues à mon profil associées à celles de la précommande, je l'ai eu pour 50 euros alors qu'il est parfois proposé à près de 80 euros. Une bonne affaire.
Dans le gros carton, se trouvait aussi une Army Box Lion pour mon fils ainsi que tous les suppléments de Warhammer JDR V2 que j'ai pu trouver. Le hasard fait vraiment bien les choses. En effet, alors que le groupe de joueurs dont je fais partie semble définitivement avoir adopté ces règles, Ludikbazar proposait, le mois dernier, des prix cassés (sur des prix déjà fort bas) sur ces produits. L'occasion idéale, donc, pour compléter la collection. Un de mes amis d'ailleurs fait de même. Des manuels valant en moyenne 34 euros lors de leur sortie qui n'en valent plus que 4,50 !
Le monde et surtout les règles ont fait l'unanimité dans le groupe de par leur fluidité. De gros changements par rapport à la technicité voire la complexité de DD4...

Reste donc à monter les figurines de Super Dungeon Explore et.... à les peindre.
Le problème est que je suis littéralement happé, depuis plus d'un mois, par Skyrim, un des meilleurs jeux vidéo auquel il m'a été donné de jouer. Il m'est d'ailleurs difficile de décrire sa richesse tant sur le plan scénaristique que sur le plan immersif.



mercredi 2 novembre 2011





Plus qu'une dizaine de jours ... avant la sortie du jeu (le 11/11/2011...) qui s'annonce, par tous, comme une bombe vidéo-ludique, comme une expérience à ne pas rater : le cinquième volet de la saga Elder Scroll, Skyrim.
Les vidéos, les visuels me font déjà vriller et je vais sombrer corps et âme dans ce jeu, sans aucune sorte de retenue.
Je ne joue plus guère aux jeux vidéo : avec l'âge j'ai perdu une certaine patience nécessaire à l'avancée. Mais là, je crois que ça va être différent.
Ces dernières années, excepté le retrogaming, j'ai joué, par période, à quelques jeux (donc "récents") : Fallout 3, Fallout New Vegas, Dragon Age, Fable II et Fable III, essentiellement. Je m'apprête à prendre un ticket pour un aller-simple dans un autre monde.
Mon PC ayant rendu l'âme au mois de mai et j'ai patiemment attendu... pour acheter une machine digne de ce nom, dotée d'une bonne configuration capable de faire tourner les jeux les plus récents. C'est chose faite. Mon PC a été assemblé et attend sa pitance.

Avant le test du jeu, on peut lire un aperçu du jeu sur le site jeuxvideo.com

Les démos parlent d'elles-mêmes :








jeudi 13 octobre 2011

Renaissance du Dungeon Crawling numérique !






Il y a un peu plus de deux ans, je proposais un billet sur un des jeux vidéo qui m'a le plus ludiquement marqué : Dungeon Master. Devant l'attrait et l'intérêt encore actuels de ce jeu, je nourrissais l'espoir qu'il soit, un jour, porté sur un nouveau support du type Iphone ou Ipad. Ce que j'ai appris hier dépasse mes espérances et me comble de joie. Un studio indépendant au nom de Almost Human est en train de développer un jeu qui en a toutes les caractéristiques première : Legend of Grimrock ! Ce serait une sorte de super clone de la version originale. Le jeu devrait sortir sur PC, Mac, Iphone et Ipad et ce, vers la fin de l'année, nous promet-on.
Encore une fois, on constate que le retour aux fondamentaux ludiques, une fois passée les surenchères graphiques et techniques, est l'objectif visé/ à viser. J'évoquais d'ailleurs ce point à un ami, haut placé chez Electronics Art et il en convenait.
Cette sortie va également de pair avec la recrudescence, ces derniers temps, des jeux (plateaux/figurines/rôle) qui marquent ce retour aux sources, sans dimension passéiste ou nostalgique : Super Dungeon Explore, Castle Ravenloft, etc.
Nous sommes parvenus dans une nouvelle ère du Dungeon Crawling.

Je vous laisserai apprécier la vidéo qui montre le gameplay du jeu : tout y est, tout semble avoir été repris de Dungeon Master (de la composition de l'équipe, à la composition des sorts, en passant par la gestion des personnages).



J'en bave !! L'attente va être insupportable !




Si vous voulez suivre l'avancée du développement, Almost Human donne régulièrement des nouvelles sur un blog dédié : ici

jeudi 29 septembre 2011

Envies (1) : AE Bounty



Sans être obséquieux, je peux dire et avouer que c'est souvent par le biais des billets proposés par Raskal que des envies naissent chez moi.
Récemment, je peux citer :
- AE Bounty
- In the Emperor's Name
- Dungeon Crawl Classic RPG

Je dois ajouter à cette liste :
- Super Dungeon Explore (que j'ai précommandé)
- Dust Tactics (là c'est l'oeuvre de Darthnono, une engeance produite par le mélange d'un illithid et d'un sith)

La première et la dernière seraient mes priorités. Les autres seraient l'occasion de jouer avec mes enfants.
Un bon programme ! Programmes de jeu et de billets- ce serait bien que j'en produise un pour chacune de ces entrées).

Je commence par AE Bounty :
- Ici une critique très bien faite pour ceux qui ne connaissent pas ce superbe jeu. Ici une autre, tout aussi intéressante mais plus succincte

- Pour ce qui est des figurines, j'ai fouillé dans les modèles de Star Wars minis que m'avait offerts un pote . Voici ce que j'ai trouvé et qui pourrait convenir :



Je pourrais aussi ajouter mes figurines de chez EM4 miniatures (à résocler en 25 mm)



mercredi 28 septembre 2011

Un nouveau jeu d'escarmouche D&D miniatures !






Wizards of the Coast prévoit de lancer une nouveau jeu d'escarmouche D&D miniatures !
C'est l'information que j'ai apprise au détour d'une visite sur le site DDM guild (pour mémoire ce groupe a repris le flambeau de D&D minis suite à l'abandon du jeu par WotC).
Le jeu en question intitulé, pour l'instant, D&D Skirmish-Style board game est en phase de test.
Afin de voir de quoi il retournait, je me suis immédiatement inscrit au playtest.
Le document à télécharger est un PDF de 29 pages qui comprend les règles, les cartes de personnages, les cartes d'actions et des tuiles. Dans sa forme -et uniquement pour celle-ci-, il fait penser à ce qu'on peut trouver dans la béta de Super Dungeon Explore.

Après plusieurs lectures, le jeu me semble très prometteur et très original dans sa mécanique.
Le point le plus notable s'avère... l'absence de dés !!
Oui, le seul hasard se trouve dans la pioche de cartes action (et personnages) : pas de jet pour toucher, pas de jet de dégâts (c'était déjà le cas avec D&D minis).

Globalement, je pourrais dire que le système fait fusionner quelques principes de Magic et d'autres jeux de plateau avec les standards déjà présents dans les règles de Castle Ravenloft Board Game : les joueurs doivent gérer 20 pièces d'or qui sont à la fois des points de ressources (pour mettre en jeu des personnages au-delà des trois qui commencent la partie) et des points de victoire (chaque perte ôte une somme de points égale au niveau de la créature).

On peut noter également la présence de la notion d'interrupt (ou d'instant) et le fait de "taper" les créatures. Ceci joue pour beaucoup dans la mécanique.

Dans cette version test, deux groupes sont proposés et disponibles : une bande d'aventuriers ("Hero") et d'un groupe de Drow. Chaque groupe a un paquet de cartes d'action spécifique.

Je vais m'empresser d'imprimer l'ensemble du matériel et de tester le jeu, pour de bon.
J'en ferai un compte rendu dans un billet prochain.


Par ailleurs, on ne sait pas quelle forme va prendre le jeu. Une boite avec tout le matériel nécessaire et des bandes prédéterminées ? C'est ce vers quoi tend WoTc depuis un moment, depuis que la gamme des figurines prépeintes à été abandonnée (cf Castle Ravenloft Board game et Conquest of Nerath).
Cependant, au vu des combos possibles, il n'est pas exclu que soient proposés des paquets de cartes action -sous forme de booster ?- de manière à alimenter le jeu et accessoirement de faire des sous.
Pour les figurines, ce seront sans doute des modèles non peints comme dans les boites précitées.







mardi 27 septembre 2011

Retour du blog et retours sur une partie




Six longs mois sans un seul billet sur ce blog. Les causes en sont multiples et peu intéressantes à exposer ici. Toutefois, si mon activité ludique n'a pas été très prolixe, elle n'a pas été pour autant inexistante. Au cours du mois de mai dernier, nous avons eu une grosse session jeux de rôle qui m'a amené à peindre pas mal et surtout à construire quelques décors.
J'ai jeté mon dévolu sur Warhammer RPG 2de édition.
Outre que j'ai pu récupérer la gamme chez Ludikbazar à un très bon prix, cette version propose lors des phases de combat, une utilisation particulièrement intéressante des figurines. Ces phases, beaucoup plus souples et dynamiques que celles de D&D version 4, permettent de mixer à merveilles deux plaisirs : le roleplay et les figurines.
Pour le premier, je réalise que l'univers et l'ambiance de Warhammer me sont finalement beaucoup plus proches que D&D. Je réalise encore que les derniers scénarios que j'ai écrits et masterisés pour D&D s'imprégnaient largement de l'atmosphère gothique-épouvante que Warhammer revêt.
Pour le second, aucun souci pour trouver des références adéquates : le bestiaire de Warhammer est, au bas mot, dix fois moins dense que celui de D&D et les modèles sont tous disponibles en version OOP ou récente.

Pour ce scénar, j'ai donc exhumé pas mal de vieilles choses des années 80-90 que j'ai complétées par l'achat de trois boites de grappes plastiques de l'Empire (pour créer les personnages joueurs et quelques PNJs) :

- une boite de soldats :

- Une boite d'arquebusiers/arbalétriers :

- Une boite de pistoliers :
Pour les décors, j'ai utilisé une partie de mon stock. J'ai également acheté une colline modulable de chez Citadel et j'ai construit une auberge-relais, en m'inspirant très fortement de celle de Em4 miniatures.

L'auberge en question


Un intérieur très vite fait mais fonctionnel



Les PJs (en haut) ont eu à contenir l'assaut d'une troupe de soldats de Talhabeim corrompus par le chaos (la secte du crâne sanglant, dévouée à Khorne)



Une tour en résine qu'un pote m'avait donnée mais que je n'avais jamais peinte.



La tour se compose d'un rez-de-chaussée et de deux étages


Les personnages des joueurs. De gauche à droite : Josef Hergarson -nain, soldat du Talabecland- /Dieter Scheinder -patrouilleur rural du Talabecland- /Helmut Dietrich -cocher- / Werner Brauer - éclaireur de Talhabeim)


Grand luxe lorsqu'on utilise des figs GW : les Pjs peuvent disposer d'une version montée et à pied.

Des chaos thugs de la série Citadel Marauder

Hommes-bêtes, minotaures, chaos dwarf et Chaos Warrior, tous Out Of Print

La bataille finale : la horde du chaos fonce vers un village isolé du Talabecland dont les joueurs défendent l'avant-poste.