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jeudi 16 janvier 2014

DOGS OF WAR ONLINE : PHOENIX NUMERIQUE


En regardant les nouveautés à paraître sur STEAM, je suis tombé sur cette annonce. Ce jeu gratuit est à paraître, en janvier 2014 : tout prochainement donc (normalement...). Il semble que les concepteurs se soient fidèlement appuyés sur ce que proposait l'extension de Confrontation 3. 


Voici ce qu'on peut lire sur STEAM :

Dans Dogs of War, gérez votre propre compagnie de mercenaires, et affrontez les guildes ennemies dans des combats tactiques et sans merci !

Le monde d’Aarklash est en guerre, en proie aux conflits incessants entre les forces de la Lumière, des Ténèbres et du Destin. Dans chacune de ces alliances, des compagnies franches se forment et sillonnent le continent en quête de gloire. Vétérans au lourd passé, bandits avides de richesses et autres individus peu recommandables se rassemblent malgré leurs divergences de caractères. Mais la compétition est rude entre mercenaires et tout le monde veut sa part du butin, quel que soit l'employeur. Il faudra donc exploiter les capacités de chacun pour atteindre la postérité.

Dogs of War est un jeu de stratégie en ligne inspiré d’une extension du jeu de figurines Confrontation. Le joueur y dispose de Points d’Armée à dépenser pour composer un groupe de mercenaires hiérarchisé, avec les unités de son choix. Il peut ensuite les envoyer en mission ou affronter les autres joueurs et leurs compagnies dans des combats d’arène tactiques, au tour-par-tour. Chaque évènement permet aux maîtres de guilde de remporter des points de ressources pour faire évoluer ses unités, mais amène aussi son lot de blessures, parfois graves, voir… mortelles !
KEY FEATURES : 
  • Formez votre propre compagnie de mercenaires parmi 3 factions jouables : La Lumière, les Ténèbres, et le Destin. 
  • Chaque unité possède ses propres caractéristiques et compétences évolutives, pour vous permettre d’affiner vos stratégies au fil des batailles. 
  • Affrontez vos adversaires via divers modes de jeu allant du classique « Team Deathmatch » au mode « Kill the commander ». 
  • Profitez d’un jeu gratuit basé sur le modèle du Free-To-Play avec plus de 24 unités personnalisables à se procurer, et des ajouts de nouveaux personnages réguliers. 
  • Utilisez un large panel d'ordres tactiques à bon escient pour écraser votre adversaire 
  • Envoyez vos guerriers en mission et faites Fortune, à travers un système de quêtes original !






A voir !



jeudi 13 octobre 2011

Renaissance du Dungeon Crawling numérique !






Il y a un peu plus de deux ans, je proposais un billet sur un des jeux vidéo qui m'a le plus ludiquement marqué : Dungeon Master. Devant l'attrait et l'intérêt encore actuels de ce jeu, je nourrissais l'espoir qu'il soit, un jour, porté sur un nouveau support du type Iphone ou Ipad. Ce que j'ai appris hier dépasse mes espérances et me comble de joie. Un studio indépendant au nom de Almost Human est en train de développer un jeu qui en a toutes les caractéristiques première : Legend of Grimrock ! Ce serait une sorte de super clone de la version originale. Le jeu devrait sortir sur PC, Mac, Iphone et Ipad et ce, vers la fin de l'année, nous promet-on.
Encore une fois, on constate que le retour aux fondamentaux ludiques, une fois passée les surenchères graphiques et techniques, est l'objectif visé/ à viser. J'évoquais d'ailleurs ce point à un ami, haut placé chez Electronics Art et il en convenait.
Cette sortie va également de pair avec la recrudescence, ces derniers temps, des jeux (plateaux/figurines/rôle) qui marquent ce retour aux sources, sans dimension passéiste ou nostalgique : Super Dungeon Explore, Castle Ravenloft, etc.
Nous sommes parvenus dans une nouvelle ère du Dungeon Crawling.

Je vous laisserai apprécier la vidéo qui montre le gameplay du jeu : tout y est, tout semble avoir été repris de Dungeon Master (de la composition de l'équipe, à la composition des sorts, en passant par la gestion des personnages).



J'en bave !! L'attente va être insupportable !




Si vous voulez suivre l'avancée du développement, Almost Human donne régulièrement des nouvelles sur un blog dédié : ici

mercredi 12 janvier 2011

Tyrann ou pour une défense du retrogaming






La pratique du retrogaming relève-t-elle de la régression ? C'est ce que pourrait nous faire croire la doxa ambiante : jouer à de vieux jeux qu'ils soient informatiques ou non (on peut songer à l'engouement actuel pour les clones de D&D basic) participerait d'un contre élan, d'une pulsion "adulescente" mi-nostalgique mi-réactionnaire.
Autant dire que je ne suis absolument pas de cet avis.

Pourquoi en effet se priver de jouer à nouveau/ de jouer encore à des jeux vieux de plusieurs dizaines d'années, sous prétexte qu'ils sont depuis longtemps dépassés ? Dépassés dans quelle mesure, d'ailleurs ? Techniquement, c'est certain mais ludiquement parlant, cela l'est moins.
C'est sans doute un peu trop vite oublié une notion qui structure le champ de la Création : la notion de "classique". Une oeuvre classique est par définition une production qui parvient à se renouveler dans le temps, à se reconstruire incessamment sans épuiser ses potentialités. Ainsi, les premières versions de Donjons & Dragons ont été "dépassées", au niveau du moteur de jeu, par celles qui lui ont succédé (ou par d'autres univers de jeux de rôles). Ne conserve-t-elles pas néanmoins une valeur, une magie de l'origine qui font qu'elles ne peuvent être démodées car intemporelles ? De même, que dire des différentes versions de Warhammer Battle ? Que la dernière version 8 s'avère incommensurablement meilleure que la version 2 ou 3 ? Pas pour moi.
Ces vieilles choses continuent à intéresser et à être jouées. Preuve en est les nombreux sites qui leur sont consacrés.

En ce qui concerne les jeux vidéos, il me semble que la problématique soit similaire. Je peux prendre un plaisir fou à jouer à Dragon Age, à Fallout New Vegas mais je REVIENS encore et souvent vers MES classiques du JDR informatique : Arx Fatalis, Dungeon Master (sur lequel j'avais écrit un billet, il y a deux ans) et Tyrann, développé pour Oric atmos. Ceux qui ont possédé cet ordinateur doivent connaître ce jeu au même titre que d'autres classiques : l'Aigle d'or, Le Diamant de l'île maudite, Le Sceptre d'Anubis, etc.

On pourrait y voir ou y lire une "régression" ultime en la matière. En effet, les graphismes sont quasiment inexistants (un donjon 3D représenté en fil de fer...), l'intrigue nulle. Alors pourquoi ?
Sans doute parce que l'imagination supplée au manque à voir, elle comble les vides et fait le reste. L'image n'impose rien et le cinéma mental peut s'élaborer sur cette vacuité. Cela relève moins du rationnel que du magique...

Il y a un an et demi, j'étais replongé dans le labyrinthe par le biais de l'émulateur Oric (Euphoric) sur mon PC. J'ai toujours mon Oric Atmos, en état de marche, mais son installation prend de la place. Depuis, quelques jours j'y suis retourné mais grâce à une version encore moins encombrante : une nintendo DS lite !
Eh oui, un fou ou un génie (au choix) a crée un émulateur pour cette console portable.



Voilà, ça vaut de très loin, bon nombre de soi-disant RPG que propose la console.


Je ne peux que conseiller à tous les intéressés (et aux nostalgiques aussi) l'excellent site français dédié à l'Oric Atmos : Oricgames
Outre un grand nombre d'articles sur les jeux de cette machine, on peut trouver un dossier spécialement consacré à Tyrann : aides de jeu, noms des sorts, etc.



Le manuel original est également téléchargeable.

lundi 8 mars 2010

Je suis une figurine !


Je ne le savais pas et l'ai appris par hasard : depuis quelques mois, le MMORPG Dungeons & Dragons online est totalement grauit !
Le hic pour moi, c'est qu'il a pour cadre Eberron, un univers que je connais peu mais qui, de prime abord ne m'a jamais attiré. J'aurais préféré un cadre plus classique : Greyhawk ou Forgotten Realms.
Toutefois, comme dit le proverbe "A cheval donné, on ne regarde pas les dents"...

Je me suis empressé de le télécharger pour l'essayer.
J'avais essayé, il y a plus d'un an, le plus célèbre des MMORPG : "WoW"... J'avais laissé tomber après un mois, déçu par la répétitivité et la débilité des quêtes.
D'après ce que j'ai lu, D&D online semble plus "intelligent".

Je me plais à imaginer jouer, en intersession, avec mes camarades de VRAI jeu (IRL) dans cet univers : créer un groupe d'aventuriers et faire du pur dungeon Crawling.
A moi les dés pour un jet de persuasion !












mercredi 13 janvier 2010

there and back again


Cette période de l'année, comme toutes les années, est particulièrement intense pour moi au niveau du boulot : cours qui s'enchaînent, préparation des concours blancs, visites de stagiaires, etc. Mes activités ludiques en prennent un grand coup et ce blog est souvent réduit au silence.
Mais il y a (cette année) une raison supplémentaire à ce silence prolongé. Une raison qui a un rapport direct avec... mon dernier post où je parlais de "came numérique"... Le jeu League of Legends en est, en grand partie, responsable. Je dois ajouter à cela une autre dope que l'on m'a offert à Noël : Dragon Age Origins !



Pour celui qui aime les vrais jeux de rôles informatiques, ce jeu est un véritable must. Totalement immersif, il me fait renouer avec les émotions et les sensations éprouvées quand j'étais gosse où ado devant des jeux comme Tyrann sur Oric Atmos ou Dungeon master sur Atari 520 ST.
On gére un groupe de personnage, un inventaire, des sorts, des postures de combat, des compétences, des caractéristques, etc. Grâce à un système très ingénieux de "pause active" (qui permet d'arrêter le combat pour mettre au point une stratégie, des déplacements, des coups, des sorts, diverses actions -boire une potion par exemple-), les rencontres sont passionnantes, haletantes et encore terriblement stressantes.


Sans être foncièrement original, le scénario est assez bien foutu. On peut y voir des références à peine masquées à différents univers médiévaux de D&D, notamment celui de Greyhawk. Et oui, le jeu n'est pas sous licence Wizards of the Coast mais il ressemble à s'y méprendre à un Baldur's gate. D'aucuns prétendent qu'il s'agit de son digne successeur, après bien des essais infructueux commis par différents studios.

Si vous aimez les JDR, si vous aimez D&D, si n'avez pas peur de vous faire happer dans une dimesion parallèle, je n'ai qu'un conseil : ACHETEZ !
Pour ceux qui n'auraient pas une configuration PC adéquate, il faut savoir que le jeu existe aussi sur PS3 et Xbox 360...

Une critique complète et éclairante du jeu sur : jeux video.com


A part ça, j'ai quand même réussi à jouer IRL. Je ne parlerai pas ici d'une session de jeux de rôles (D&D 4) dont tous les superlatifs ne seraient pas à même de transcrire l'incroyable alchimie produite : un moment simplement inoubliable, durant tout un week-end.

Niveau figs, j'ai fait plusieurs parties. En vrac : Heroscape (avec mon fils) et surtout D&D miniatures, version standard et version "JDR" -un D&D mini scénarisé en fait : un joueur contrôle une bande d'aventuriers et un master décrit sommairement les lieux et dirige les monstres-

Toujours en vrac, voici quelques photos :



samedi 21 novembre 2009

League of Legends : la came numérique


Je dispose de relativement peu de temps en ce moment et de peu (de moins en moins en fait) de patience pour les jeux vidéo. Toutefois, ces propensions tendent à disparaître lorsque je rencontre un jeu qui me convient bien. League of Legends est de ceux-là. En plus, il est totalement gratuit dans sa version de base.

Il s'agit d'un Warcraft III like ou plus être plus précis d'une copie de son mode DoTa (Defense of the Ancients). Pour ceux qui ne connaissent pas, en voici les principes, rédigés par l'excellent site Jeux video. com et trouvés dans le test du jeu (que vous pouvez retrouver ici ) :

"Chaque camp (équipe de 5 joueurs) possède un Nexus au cœur de sa base, dont les trois accès (centre et côtés) sont protégés par des tours. Le but est de détruire les défenses puis le Nexus adverses, en progressant le long de ces voies d'accès. De part et d'autre, des troupes sont régulièrement envoyées au front, contrôlées par l'intelligence artificielle. De votre côté, vous gérez uniquement votre champion, pour soutenir votre armée, casser les tours, tuer les champions adverses, bref, faire tout ce qui est en votre pouvoir pour atteindre l'objectif final. Vos actions vous rapportent de l'expérience et de l'or, synonymes de sorts et d'objets plus puissants. Le gameplay est donc à cheval entre stratégie en temps réel et jeu de rôle, mélange toujours aussi agréable à pratiquer."




Attention, ce jeu est terriblement addictif !
Mettre le doigt dedans c'est prendre le risque de perdre le bras.

Je me disais que cela pourrait être sympa de se retrouver entre blogurinistes pour faire quelques parties ou constituer une équipe. Si vous êtes interessés, laissez un commentaire.

mercredi 8 juillet 2009

Un D&D minis sur console portable ?


Aux heures les plus chaudes des après-midi, je me plonge depuis peu dans ce soft pour PSP : Dungeons & Dragons Tactics. C'est bien simple, Il s'agit de la transposition exacte du système de D&D 3.5. Tout y est : création de personnages, évolutions, combats. Pour celui qui connaît un peu ces règles, cela revient vraiment à gérer des figurines, en dungeon crawling, contre un adversaire virtuel. Le jeu parfait, en ce qui me concerne. Le moins qu'on puisse dire c'est qu'Atari n'a pas visé un large public... J'imagine mal qu'un quidam ne connaissant pas les règles et le monde puisse adhérer au concept de ce jeu.... Tant mieux pour nous !




Pour ceux que cela intéresse, voici des critiques plus circonstanciées du jeu :

mercredi 29 avril 2009

Retrogaming ou Retrogaminerie ?


Comme je pense l'avoir dit dans un précédent post sur ce blog, j'ai acquis depuis un mois environ une borne d'arcade Egret 2 Taito que j'avais commandée lors du dernier Festival International des jeux à Cannes. Je l'ai achetée au magasin Neolegend : une boutique parisienne qui s'est spécialisée dans l'import de bornes en provenance du japon et dans leur réfection totale.
Voilà donc ce beau bébé de 144 kg qui trône dans mon salon. Son volume (et son utilité) aurait pu fortement dissuadé mon épouse mais j'ai argué d'une raison émotionnelle qui a porté ses fruits : " Tu ne rends pas compte, c'est mon rêve d'enfant !". L'argument est, pour le moins, absolument exact. Combien de fois dans la salle d'arcade itinérante qui prenait place, tous les étés, dans mon quartier, me suis-je pris à rêver de posséder ce type de machine?

Il y a quelques années, je me suis même procuré un pad x-arcade pour jouer sur mon PC avec un émulateur MAME.

Les sensations étaient presque là... Il manquait, toutefois, un je-ne-sais-quoi pour parfaire les retrouvailles.
Avec l'Egret 2, j'y suis totalement ! La borne dispose, dans son ventre, d'un mini PC qui contient près de 1300 jeux. Sans doute que je ne jouerai jamais à tous. Mais régulièrement, j'en dégotte un inconnu qui vaut le coup.

Sans cela, je joue et rejoue (gratuitement !!!) à mes jeux préférés, entre autres :
- Ultimate mortal Kombat 3

- la série Metal Slug
- Ghost'n goblins et Ghost'n ghouls
- Parodius
- R-Type

J'ai beau possédé, chez moi, un bon PC avec les derniers jeux qui tournent, une Wii, une X-box 360, le plaisir vidéo ludique demeure sans égal. Il ne s'agit pas de nostalgie mais simplement de jouabilité et de fun.


Toute la famille y joue dont ici ma fille (à Sailor moon).

lundi 16 février 2009

Dungeon Master !

Je n'ai jamais bizarrement parlé ici de mon autre passion ludique : le retrogaming . Ce n'est pas que m'interdisait l'excursus électronique puisque j'ai déjà mentionné des jeux vidéos, mais peut-être parce que je suis différents blogs dédiés à ce thème, j'imaginais qu'il y aurait pu avoir collusion, empiétement de l'un sur l'autre. Le Rubicon est franchi.
Je ne sais pas si cela intéressera les personnes qui viennent ici pour lire du contenu figurinistique mais bon, tant pis.

J'ai eu plusieurs micro ordinateurs durant (la fin de) mon enfance et mon adolescence.
Le premier fut un Oric Atmos (il mérite(rait) à lui seul un long post). Le second fut un Atari 520 ST.
C'est sur ce dernier que j'ai, pour la première fois, connu les affres de l'immersion dans les mondes virtuels avec un jeu révolutionnaire pour l'époque : Dungeon Master. En effet, il s'agissait du premier jeu en vue subjective et temps réel.


Que d'heures, de jours et de nuits à explorer ces souterrains, à tracer des plans, à échafauder des plans pour survivre, pour résoudre des énigmes ! Le pied total. Je sursautais, j'avais peur. Une peur réelle.
Il y a environ deux ans, j'y ai rejoué sur une version émulée pour PC. Je n'ai pas terminé le jeu mais, croyez-moi ou non, j'ai ressenti presque les mêmes émotions; j'ai éprouvé un intense plaisir à m'y plonger.
Récemment, j'ai acheté World of Warcraft et me suis abonné pour deux mois. Je trouve le jeu très bien fait, complet, intéressant mais il ne parvient pas à me faire vibrer comme Dungeon Master. Est-ce dû à une nostalgie primaire ? Au fait qu'il m'a si profondément marqué que toute comparaison s'opère implictement ou explicitement ? Je ne sais pas trop.
Quoiqu'il en soit, je crois que je vais m'y replonger très bientôt.

Si vous voulez faire de même (replonger ou plonger tout court), rien de plus facile : il suffit de télécharger sa version Atari ST ou Amiga sur Lost Treasure . Dungeon master est un abandonware et donc totalement libre de droit.
Sachez également qu'il existe de nombreux "clones" pour PC, en java ou non.

Enfin, si vous voulez accéder à tous les renseignements nécessaires, un bible en ligne de ce jeu existe en la matière de Dungeon Master Encyclopaedia