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mercredi 27 janvier 2010

Famille répugn(arde)/ (ante)


Avec les sorties des derniers sets D&D minis (Dangerous Delves, Legendary Evils, Savage Encounters : les DDM destinés aux Maîtres de jeu) l est à présent possible de constituer une bande complète d'adorables Foul Spawn, joliment traduit par "Répugnards" dans le Bestiaire Fantastique n°1 (pages 224-225) (C'est plus fin, en effet, que "rejetons fétides" par exemple).


Ainsi de gauche à droite on a :

- un Devin Répugnard (Foulspawn Seer, Legendary Evils, 19/40 rare)
- un Griffu Répugnard (Foulspawn Grue, Dangerous Delves, 15/40 common)
- un Berserker Répugnard (Foulspawn Berserk, Savage Encounters, 13/40 uncommon)
- un mastodonte Répugnard (Foulspawn Hulk, Legendary Evils, 17/40 rare)
- un Mutilalteur Répugnard (Foulspawn mangler, Legendary Evils, 18/40, rare)

Voici le court texte, extrait du Bestiaire Fantastique, qui présente ces créatures :

"Les REPUGNARDS sont des humanoïdes ayant été corrompus au contact du Royaume Lointain, un plan d'existence distant et perturbant. Leur taille et leur apparence peuvent être très diverses, mais ils partagent le même mépris pour les créatures naturelles.
Les répugnards se regroupent en meutes errantes, et finissent au service de puissantes créatures aberrantes comme les aboleths, les tyrannoeils ou les flagelleurs mentaux"

Pour D&D 4, les répugnards sont de niveau 8 à 12. Ils sont donc idéals pour des rencontres convenant à des groupes d'aventuriers de niveau 6 à 14.
Tactiquement, ils sont très intéressants à utiliser (et à jouer!) car l'ensemble des rôles/catégories est représenté :

-Devin Répugnard : Artilleur (meneur), niveau 11 (600 XP)
- Griffu Répugnard : Contrôleur, niveau 8 (350 XP)
-Berserker Répugnard : soldat, niveau 9 (400 XP)
- Mastodonte Répugnard : Brute, niveau 12 (700 XP)
- Mutilalteur Répugnard : Franc-tireur, niveau 8 (350 XP)

Ainsi, il est vraiment possible de créer des combinaisons amusantes (et tactiquement intéressantes) en fonction du nombre de joueurs et de la configuration spatiale du lieu.

Pour D&D minis, on peut tout à fait imaginer se monter une warband (encore un anglicisme que j'aime) à thème constituée uniquement de répugnards. -Les cartes de références pour l'escarmouche sont toutes disponibles sur le DDM guild. - ou encore en format épique à 500 points, un groupe de répugnards servant un Tyrannoeil (Beholder Eye Tyrant ?)

- Devin Répugnard : 55 points
- Griffu Répugnard : 23 points
-Berserker Répugnard : 26 points
- Mastodonte Répugnard : 51 points
- Mutilalteur Répugnard : 28 points

Enfin, comme il est dit dans le Bestiaire fantastique '"Leur taille et leur apparence peuvent être très diverses". Preuve en est l'illustration ci-dessous, provenant des archives de Wizards oTC.

Rien n'empêche donc un MD bien attentionné de créer ses propres variantes de répugnards à partir des profils existants et de figurines adéquates.
Pour finir un dessin de Jared von Hindman, un illustrateur que j'apprécie et que j'ai découvert récemment. Le devin l'a bien inspiré :



jeudi 11 décembre 2008

Outil magique !


J'ai trouvé hier (à peine, car cela devait faire un bon moment qu'il existait) un site qui propose plusieurs outils géniaux et gratuits pour D&D minis :
  • un gestionnaire de collection où l'on peut indiquer les figurines que l'on possède, celle qu'on désire et celle qu'on veut échanger
  • un warband builder où, entre autres, d'un simple clic on peut avoir accès à la fiche complète de la figurine
  • un catalogue de warbands classées par factions : il y en a 3868 au moment où j'écris
  • un glossaire des sorts et des capacités
Vous pouvez trouver tout ceci à cette adresse

mardi 9 décembre 2008

Championnats de France D&D minis

Sur son excellent site, Docteur Fox a publié la liste des warbands les plus compétitives lors de ce tournoi. Elles sont, à mon humble avis, d'un apport très précieux pour qui veut se pencher et réfléchir sur le métajeu actuel. A noter que Dr Fox lui-même a accédé au podium en se classant troisième.

1. Warband du champion de France :

Red Wizard


Wizard of Turmish



Raistlin Majere



Mercenary General

Delver Sergeant x 3


Farmer x 2

2. Warband du Finaliste :

Mercenary General
Tomebound Arcanist


Thrall of Blackrazor

Human Sellsword x 3


Merchant Guard x 2
Goblin runner x 2




3. Warband du Dr Fox :

Rakshasa Baron


Draegloth favored one


Quickling Runner

Delver Sergeant

Drow assassin

Merchant Guard x 3
Goblin runner


Quelques commentaires ...

Pour plus de détail, allez directement lire les commentaires avisés du Docteur Fox: ici

Pour ma part, mon coup de coeur va à l'équipe gagnante qui est cohérente et efficace. Une warband 100% humaine menée par trois magiciens et le mercenary general , ça a vraiment de la gueule ! L'interaction et la synergie des figurines est excellente.
Le pouvoir de champion du Red Wizard permet à une créature arcane (les trois magiciens en l'occurrence) de relancer un jet raté. Les trois delver Sergent peuvent, au besoin, copier ce pouvoir. Six relances possibles donc, et notamment du sort sleep de Raistlin Majere (radius 2/ Sight !!) qui peut être copié par le Wizard of Turmish.
J'avais déjà joué Raistlin Majere et Wizard of Turmish ensemble mais ici avec le Red Wizard, ils décuplent leurs possibilités.

Je suis aussi très content de voir Tony dans une warband classée. Je savais que ce petit avait de l'avenir.

jeudi 4 décembre 2008

Une compo du Docteur Fox !


Le Docteur fox vient de mettre en ligne sur son site une composition très intéressante fondée sur le Mind Flayer Lich en interaction avec quelques figurines de la dernière extension Demonweb.
C'est ici

vendredi 31 octobre 2008

Qui est ce beau blond qui a pété tout le mobilier ?


Non, cher M.Dragontigre, ce n'est pas Marc Singer dans Dar l'invicible


Non, ce n'est pas Yor le chasseur du futur !














Non, ce n'est pas Ator le guerrier !



Non, ce n'est pas Dolph Lundgren dans The master of the Universe


Non ce n'est ni Arok le barbare, ni thor, ni Philippe Lucas...

Il s'agit de Wulgar, D&D miniatures de l'extension Night Below que j'ai très vite repeinturluré aujourd'hui.

Je ne suis pas habituellement très fan de ce genre de barbare blond vêtu de peau de bête et armé d'un pseudo Mjolnir.
Mais bon... là j'accepte le délire et apprécie d'autant ses caractéristiques et compétences. Même s'il n'est pas donné (54 points), il a un bon potentiel pour constituer un des piliers d'une warband 100% borderland ou borderland-civilisation...

Il frappe fort et son pouvoir spécial est terrible. Le hic demeure son niveau de champion... Pas sûr d'avoir souvent l'initiative avec lui. Cependant, vu sa gueule on n'imagine pas un génie de l'intelligence stratégique.


mercredi 29 octobre 2008

Question à 20 centimes...

Ces bestioles, déjà en ordre de bataille, attendent leur maître. Qui peut-il être? Vous avez une idée?

dimanche 19 octobre 2008

Bourrinage ou efficacité ?


Tony strikes back
Rakshasa Baron (75pts)
Skullcleave warrior x2 (78 pts)
Delver sergeant x2 (30 pts)
Merchant Guard x2 (16 pts)

199 points / 7 activations

Encore ce Tony le tigre me direz-vous? Ca tourne à l'obsession !
Oui, un peu. Mais je trouve le metagame presque aussi intéressant que le jeu lui-même : combiner, enlever, ajouter, supposer, imaginer...

Je ne sais pas si cette warband est vraiment viable. Peu polyvalente, ça c'est certain. Le but était ici d'optimiser voire de multiplier la synergie entre Tony et les bourrins de service que sont les skullcleave warrior. Ce démultiplicateur ce sont les delver sergeant.
Ces derniers peuvent (une fois par partie) utiliser le pouvoir d'un champion allié.
Le baron peut (jusqu'à trois fois) recharger le pouvoir d'un allié.

Donc, les delver sergeant rechargeront le pouvoir du baron qui rechargera celui des skullcleave.

Théoriquement, pour les deux skullcleave, cela fait 7 unavoidable strike (= coups critiques) à 40 points chacun, suivis au besoin d'une autre attaque contre un adversaire adjacent différent....
Théoriquement, 280 points de dégâts au minimum.
De quoi couper une grande partie de la warband adverse.

samedi 18 octobre 2008

Hall of fame (1)


Le Mercenary General attend ses troupes. Les prétendants à sa cause ne manquent pas.



Rakshasa Baron & Co.

Rackhasa Baron (75 pts)
Raistlin Majere (26 pts)
Skullcleave warrior x2 (78 pts)
Merchant Guard (8 pts)
Farmer x 3 (12 pts)
Goblin runner (4 pts)

200 points/ 9 activations





Deux magiciens ami-ami

Raistlin Majere (26 pts)
Wizard of Turmish (33 pts)
Skullcleave warrior x 2 (78 pts)
Dwarf battlemaster (31 pts)
Merchant Guard x4 (32 pts)
200 points/ 9 activations

lundi 13 octobre 2008

Géant rouge


Le Fire Giant Rider est un des modèles les plus chers jouable en format standard (200 points).
En effet, du haut de ses 117 points, autant dire qu'il grève considérablement votre budget. Mais autant dire aussi qu'il vaut largement son coût.
  • une AC de 32, une DEF de 27 en font une cible difficile à atteindre pour des petits niveaux (disons jusqu'au level 10)
  • 105 points de vie = une cible difficile à faire tomber.
  • une frappe basique à +24 vs AC; 25 Damage ... lui fait toucher automatiquement ou du moins très facilement la plupart des modèles ... Imaginez qu'une AC de 30 (déjà plus qu' honorable) est touchée avec un... 6+
  • Sans compter ses attaques spéciales (Iron javelin et sweeping sword) et son pouvoir spécial (Eyes On Me) qui lui permet d'effectuer une attaque d'opportunité, à l'intérieur de sa portée de 2, contre un ennemi qui a opéré un shift ou qui a attaqué une autre créature.
Quels petits copains pourraient l'accompagner dans ses séances de découpage ?

Voici une de mes options :

- Fire giant Raider (117 pts)
- Dwarf Battlemaster (31 pts)
- Fist of Moradin (12 pts)
- Elf Archer x2 (10 pts)
-Merchant Guard x2 (16 pts)
- Milicia Archer (14 pts)
200 points, 8 activations

Autre composition déclinée

- Fire giant Raider (117 pts)
-Skullcleave warrior (39 pts)
- Elf Archer (5 pts)
- Milicia Archer (14 pts)
-Merchant Guard x3 ( 24 pts)
199 points, 7 activations