Affichage des articles dont le libellé est Combat Zone. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Combat Zone. Afficher tous les articles

mardi 25 janvier 2011

AT-43/Combat Zone : un coup d'épée dans l'eau ?




Petite partie d'AT-43/Combat zone, samedi dernier, en compagnie de deux potes : Jérôme et Raph. Cela a été pour nous l'occasion de tester ces règles dont je pensais le plus grand bien. Je n'ai pas été déçu du système, si ce n'est d'un hic qui a tout de même plombé l'intégralité de la partie : le ratio entre la puissance et le coût des Tacs Arms...
En effet, j'avais décidé de faire jouer le scénario "Hit and run" issu du battle book. Les attaquants (troupes Red Block) avait pour objectif de détruire un bâtiment tenu par les troupes U.N.A
Pour ce faire, j'avais composé deux forces en suivant les préconisations du scénario, c'est dire environ -35% alloués aux défenseurs.
La force Red Bock comptait 782 points et était composée comme suit :


La force UNA, bien moins nombreuse donc était celle-ci :


En définitive, il n'y a pas eu de partie. Les UNA se sont fait exterminer très rapidement sous les tirs nourris de leurs adversaires, sans pour autant causer un nombre sensible de perte.
Ce déséquilibre est en partie dû, comme je le disais au coût exorbitant des Tacs Arms (je voulais en mettre pour varier un peu les effectifs). Pour les convertir au système Combat Zone, j'ai utilisé les profils de Power Armour fournis sur Combat Chronicle en appliquant le décompte des points. Ces deux armures se sont fait dézinguer d'un seul pauvre tir adverse, dont un au premier tour !! Privé d'un quart de mes forces, je n'ai pu résister dignement et longuement.
Il faut que je repense ces profils si on veut qu'ils aient un sens.










vendredi 14 janvier 2011

Aberrations ou xénomorphes ?



J'ai poursuivi la conversion des profils pour Combat Zone avec la création des xénomorphes. Les combats pourront avoir lieu à la surface d'Adrastograd ou dans ses souterrains. Dans le premier cas de figure, les scénarii s'approcheront du mode "horde" que l'on peut trouver dans un jeu comme Gears of war 2 (pour l'inspiration visuelle, on peut songer bien sûr à Starship troopers ou Alien). Dans le second cas de figure, j'aimerais m'approcher de l'ambiance de l'excellent Hybrid du feu Rackham ou du célébrissime Space Hulk.
Je réfléchis par ailleurs à un système d'activation afin de pouvoir, au besoin, jouer en solo.
Dans les deux cas, le but général serait, pour une troupe Red Block ou UNA, de tenir le plus longtemps possible, les assauts successifs de ces nuées. Je pense mettre au point une petite batterie de scénarii sur le modèle de ceux proposés dans le Combat Zone Battle book.





mardi 11 janvier 2011

AT-43 pour Combat Zone

J'ai entrepris, ce jour, la conversion des profils des unités d'AT-43 pour l'excellent système proposé par Combat Zone (Em4 Miniatures). J'ai commencé par le Red Block (unités de rang 1 et 2), à savoir : Krasnye/RPG Soldaty, Spetsnatz Kommandos, Dragonov Kommandos.

J'ai considéré que les Krasnye/RPG Soldaty étant des troupes de base auraient un rang Average (aguerri) alors que les Spetsnatz Kommandos et Dragonov Kommandos seraient considérés comme des vétérans. Toutefois, rien n'interdit de promouvoir les chefs et les sous-chefs de troupes en un rang supérieur : respectivement "vétéran" et "élite" pour les troupes précitées.

Je pense continuer cette conversion en m'attelant aux UNA avant de passer aux troupes en armures de combat (Tac Arms et Kolossus) et aux marcheurs de Rang 1 (Fire Toad, Nakovalny).
Il me semble, pour l'instant, que les blindés de rang 2 (et encore moins ceux de rang 3), ne soient pas véritablement adaptés à ce format d'escarmouche, mais qui sait... selon le scénario...

Me reste aussi à faire, pour ces profils, les règles pour les "artificiers" et les "spécialistes de la guerre électronique". Si vous avez des suggestions, je suis preneur !!!

Au niveau du background, après la grande bataille d'Adrastograd (prémisses à lire ici ou là ou encore là), qui a duré plus d'un an, la majeure partie des troupes a été décimée, évacuée ou réaffectée sur d'autres théâtres d'opération (Damoclès, entre autres...) sans toutefois que les deux armées se soient résolues à totalement abandonner l'amas de ruines de la ville.
Ainsi quelques résidus de la 13ème de la garde, de la 6ème et de la 62ème armée se sont regroupés afin de continuer le combat. Ces petits groupes hétéroclites, composés de cinq à une vingtaine de soldats, s'étripent pour une rue, un bâtiment, quelques réserves d'armes, de munitions, de carburant. Compte tenu que la planète Tsaritsyne n'est plus approvisionnée qu'une fois par an environ, le manque et l'usure des armes se fait cruellement sentir.
A ces conditions s'ajoute la menace xénomorphe qui grouille dans les souterrains (et de plus en plus souvent à la surface...) d'Adrastograd.

Deux types de composition de troupes peuvent être envisagées selon l'échelle de l'engagement et sa période :

- composition complètement disparate à jouer avec quelques figurines (de 5 à 10) où tous les profils peuvent être sélectionnés. Ainsi, on peut imaginer une bande de combat composée, par exemple, d'un RPG Soldaty vétéran, d'un Spetsnatz kommando, d'un Dragonov Kommando et de deux Krasnye Soldaty qui affronterait deux stars troopers, un Shock trooper, un Stell trooper, et un Shock Tacarms

- Composition plus "structurée" avec des restes d'escouades de la grande bataille d'Adrastograd. Par exemple, une escouade de 5 Krasnye (avec chef, sous-chef et support arme lourde), une escouade de 5 Spetsnatz, et un RPG Kolossus contre une escouade de 4 Star troopers, 4 wing troopers, 3 Steel Troopers et deux Tac Arms...







vendredi 24 décembre 2010

Combat Zone




J'ai reçu, ce matin, le livret de règles de Combat Zone commandé chez Em4 miniatures.

Raskal en avait déjà fait, il y a un moment la critique : ici. Ce même bloguriniste a également conçu une fiche de référence en français et proposé plusieurs billets sur ce jeu.
Pour ma part, je trouve le système simple et très efficace. J'apprécie aussi le fait qu'il utilise des points d'actions. Il sera parfait pour jouer des escarmouches en milieu post-apocalyptique.
Je compte aussi m'en servir pour mettre en scène des combats (à plus ou moins grande échelle) avec des figurines AT-43 sur Adrastograd, que j'ai abandonné depuis un moment.

Pour le "pur" post-apo, j'aimerais pouvoir jouer dans l'ambiance de Fallout dont je suis un fan absolu (tiens, je n'ai jamais rédigé de billet à ce sujet !). A ce propos, je conseille de lire l'excellent dossier que le site jeuxvideo.com y a consacré.

lundi 20 décembre 2010

Mon père Noël s'appelle Jérome


Suite à un déménagement inattendu, mon pote Jérome m'a fait don de son armée Black Templar pour WH 40K (superbement peinte !) et de sa collection Star Wars miniatures.
Je ne compte pas me mettre à WH 40K, du moins je ne compte pas utiliser ses règles que je n'ai jamais appréciées. Toutefois, le hasard a fait que j'ai commandé, il y a quelques jours, les règles de Combat Zone de Em 4 miniatures. Ce sont ces dernières dont je me servirai pour des escarmouches qui utiliseront ces figurines.

Pour ce qui est des figurines Star Wars, c'est peu ou prou la même chose bien que les règles idoines me conviennent bien mieux (même moteur que D&D minis). Je pourrai, avec elles aussi, utiliser celles de Combat Zone, de Mutants and Ray Death Gun ou encore celle de Warengine.